装备介绍
装备属性分为两部分,基础属性,附加属性。基础属性数值在一定范围内随机,附加属性依据装备等级固定。
目前,十级一种装备,一级装备名字前缀大多是逍遥,附加属性加百分之五,一级按百分比加成基本可以忽略。十级装备名字前缀是龙吟,附加是15。等到十级时,装备数值才体现出来。
装备的数值落差比较大。一级可能不明显,十级就不一样了。就回合制战斗来说,最需要的是三种装备,武器,鞋子,腰带,这三种分别对应攻击、速度、生命。因为数值落差大,就腰带而言,大多数只加成几十点生命值,极品的可以加成五六百甚至更多。鞋子的基础属性中速度,是目前提高速度的最简单也是最快捷方式,速度在回合制中体现,区别在于出手先后。伤害是按照三系攻击总和,十级武器高基础一星攻击力总和可以达到八十多。二星总和可以有一百多。至于其余的装备,十级基础属性基本都很低,重要的是看附加,致命,暴击,双抗,命中,攻击,主选这几项。最终理想效果就是,回合制先出手,暴击致命秒掉,大大提高挂机效率。
下面附几张高基础装备属性图。
另外还有一种装备,比方说十级的凤舞九天,其实属性一般般,特殊的地方在于,附加属性攻击,比方说,三个附加分别是,土穿加十,土附加十,火属性攻击。拿上面这个附加举例,基本上没有用。因为没有土属性攻击,前面两个土属性相关再高也没用。另外数值固定10,相比较同级龙吟装备15致命或15暴击,特殊装备比较鸡肋。
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