伤害机制详解与远击彩装介绍

修改于06/092356 浏览游戏攻略
事先说明,公式是大佬们测出来的,我只是进行了实测。
伤害公式:
实际伤害=攻击力×倍率×暴击×常规增伤×属性增伤×类型增伤×(1+常规易伤-常规免伤)×(1+属性易伤-属性免伤)×(1+类型易伤-类型免伤)×(1-防御减伤)×(1-格挡免伤)
攻击力:局内增加攻击力的buff是在总攻击力面板上做乘算。而曾侯乙编钟的攻击buff是直接增加攻击力数值,并且不受任何攻击力加成影响。
常规增伤:指所有文案描述为伤害提高的增伤,比如说铜犴弩的增伤,教材关的增伤buff。
属性增伤:指物理增伤和构素增伤。
类型增伤:指常击,连击,回击,绝技增伤。
常规易伤:指受到伤害提高,比如脆弱buff和祸斗的被动易伤。
属性易伤:指受到物理/构素伤害提高,比如天月不同形态下拥有不同属性易伤,还有试炼3的buff有30%构素易伤。
类型易伤:指受到常击/连击/回击/绝技/伤害提高,比如说术士自带的连击易伤。
常规免伤:指受到伤害降低,比如说瓶内词话盾的特效,炽刹君的被动。
属性免伤:指受到物理/构素伤害降低。
类型免伤:指受到常击/连击/回击/绝技伤害降低。比如说白釉绿彩瓶6致知效果。
防御减伤:指由防御产生的减伤。
减伤=防御力/(400+怪物等级×3+防御力)
与之相关的有减防,贯穿和防御穿透。
减防buff:按比例降低防御,比如说30%减防可以把500防御变成350,此时减伤=350/(400+怪物等级×3+350)。
贯穿:触发时无视70%防御,效果和减防一致,减伤公式里分子分母的防御力同时下降。与减防效果乘算,也就是说有贯穿的时候减防buff左右不大。
贯穿强度:影响贯穿时无视的防御数值,默认情况下是70%,也就是贯穿无视70%防御。深造可以加10%贯穿强度,此时贯穿无视80%防御,越王勾践剑三致知可以叠到上百贯穿强度,此时贯穿伤害等于真伤。另外,贯穿强度超过100%的部分无效。
防御穿透:直接与怪物减伤进行乘算。
实际减伤=减伤×(1-防御穿透)。比如说拥有40%防御穿透时,怪物的60%减伤会变成36%减伤。而防御穿透超过100%后可以把减伤变成增伤,比如说120%穿透时,怪物60%减伤会变成12%增伤。
格挡免伤:指格挡时降低受到的伤害,由格挡强度决定,60格挡强度可以产生60%格挡免伤。(格挡只对物理伤害生效)
远击彩装
珐琅弩:特效属于常规增伤,与伤害提升进行加算。
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铜犴弩:特效属于常规增伤,并且常击将敌方打至70%血以下时,附带的连击仍然能吃到该增伤效果。
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山水弩:只有连击才能触发特效中的额外物理伤害。另外,狸猫盘用山水弩的话必须要常击触发被动,额外伤害对于触发被动没有帮助。经测试,该额外伤害可以吃到猫猫被动中的连击穿透,但是无法吃到连击伤害加成,不知道这算什么。(额外伤害不吃暴击,不吃贯穿,吃增伤和穿透)
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瓶内词话弩:该特效的常击伤害降低与常击增伤做加算,连击/回击/绝技增伤与类型增伤做加算。并且增伤buff是在常击的第二回合开始生效。
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熊猫竹弩:特效中的攻击力提高属于局内buff,与总攻击力做乘算。并且,无论瞄准是否在冷却中,都会按照瞄准冷却率进行判定,通过即可获得攻击力提高,也就是说,冷却率高的情况下,此buff开局即可生效。
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