关于商鞅问题的处理方法(猜测)

2024/04/281684 浏览综合
商鞅,目前唯一百分比真伤角色,含金量极高,龙凤本必备神卡,关于商鞅的机制简单说两句
其实主要就是商鞅的被动,在造成贯穿伤害时,会对敌人造成10%最大生命值的附加真伤(不受任何词条加成影响),释放大招后该效果还能翻倍,在叠满180%的累计真伤后(三级为100%,拿开大后来举例只需要动五次即可),下一次攻击能造成100%最大生命值真伤,而且受到攻击后的反击也会造成10%生命值伤害,百分比真伤外带一个保底秒杀机制,这才是商鞅含金量极高的根本。
但目前的情况来看,许多玩家觉得商鞅可能会削,所以对商鞅的养成还有一些犹豫,但我的看法是,不会削弱,单机战棋游戏如果是在正式上线削弱了角色,这份改动无论是对于玩家(体验下降)还是对于官方(玩家流失)来说都是不想看见的,但一直这样也不是办法,毕竟副本数值不能一直叠不是,那样数值膨胀,游戏一样容易崩,那应该怎么办?利用现有机制和增添新机制
猜测一    <以后的副本限制更大>
不仅是对等级,还同时会添加各种职业不能超过几个的副本,比如规定只能上一个轻锐(特出<红卡>)这样就直接解决了商鞅进副本的问题(因为只是黄卡)
猜测二     <添加buff>其实商鞅在打BOOS时的收益很低,因为BOOS的机制问题,不过主要还是因为BOOS的最后一个被动<邪异域>这个被动大幅的削弱了商鞅对于BOOS的百分比真伤(大概只能造成2%左右,削弱了五倍,导致还不如其他输出角色),所以后面的副本可能会给大部分的精英怪增加这个被动,对商鞅进行遏制
猜测三      <机制添加>
副本中有一个怪物叫幽魂刺客(蓝乌鸦)他的被动先机获得的护盾可以抵御一次伤害,后面可能会出一个类似的被动,比如角色造成的附加伤害最大不能超过怪物当前血量的多少(或者直接给一个真伤护盾,可抵消真实伤害,其他伤害不生效,只抵真伤)
总结,其实限制商鞅的上场对玩家来说是有一定的好处的,因为商鞅机制的特殊性,会导致副本难度的不断提升(比如试炼,原来限制75级的十二生肖本,怪物最高血量不过接近9万,到了新龙凤本,直接飚到了14.7万,攻防属性更是高了一大截,对于没抽到商鞅还有低养成勾践,猫猫的玩家来说根本就没法打),而且随着后续副本的数值不断提高,现有角色将会被不断淘汰,只能通过抽新卡来处理,对于玩家的经济压力挺大的(对官方也没什么好处,毕竟暴利长久不了,细水长流才是真谛),所以添加和改动新机制来处理商鞅的问题对双方都有好处(还有一段看评论)
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