题外话 - 开发这游戏的经历 Part1
最近我看了不少独立游戏团队的现况和最近的环境,
有感而发简述下我的开发经历。
2016年4月份开始自学开发
听朋友说你程序能力不错,可以自己写EXCEL VBA办公,为什么不试试开发游戏,最近UNITY挺容易上手。
听了之后下班回家了解了下UNITY,以及在网上搜索一些简单的教程,发现还挺容易的,也很有趣,然后就动手跟着视频做一些练习,比如如何创建一个角色,如何让角色能动,如何让角色攻击等等。
一开始个几天,我都是这么摸索的,然后就有了念头,自己直接动手开发试试吧!我当时喜欢魔力宝贝,石器时代,宝可梦,以及一些线上游戏,因此这也是超数据世界的起源。
一开始想到直接创建一个迷宫,让角色在里面打怪,能出技能等等,然后花了半个月时间做成这样。

你可以看到我的美观是多么糟糕,字的形状都歪了,界面也是一团糟
然后我野心还挺大,学了一个月就尝试弱联网,开始网上搜关于联网游戏的一些教学,慢慢的有一个月把很基本的登入功能学会了。



开发了3个月,直接上架GOOGLE PLAY! 名字 龙之气息,重新改了界面和一些功能



上架一个月后,又重做了界面,和新增pvp





1VS1

5VS5轮流

10VS10乱战

守城
再过了一个多月继续打磨,新增了开放世界



题外话 - 开发这游戏的经历 Part2 - 超数据世界综合讨论 - TapTap 超数据世界论坛
承上帖 题外话 -到了2017年1月份,从零开始的第七个月,好奇心驱使,其实游戏并没有策划,为了想学习更多的开发和实现各种想法,基本都是希望把所有功能都塞进去,什么都学,当时由于没有赚钱,所以从网上找...

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