谈谈为什么坚持玩神界
起因是看到不少人指责神界暗改太多,正好我之前也玩过靶心,就把同类型的靶心like游戏全玩了一遍。在这之前,先让我们从盘古开天辟地(bushi),从这类游戏的起源说起。
一切的源头来自一个名叫rogue(肉鸽)的外国游戏,核心玩法即不同选择对应不同地图,生命值归零则一切重来。以这个游戏为模板,填充增加玩家后期爽感的RPG元素-局内养成,就形成了一个新流派-roguelike。
但是现在我们已经很难看到纯正的roguelike新游戏了,因为每次都要重头再来的缘故,开局变得过于艰难,为了提高玩家开局爽感,增加局外养成的roguelite应运而生,roguelite即轻度肉鸽,局外养成使得肉鸽难度随通关次数增加而骤降。这类游戏国内比较有名的有:重生细胞、暖雪等。
虽然roguelite已经极大程度地减轻了玩家负担,并且成功给这类游戏找到了最好的氪金点,但吸血鬼幸存者游戏制作者又为懒惰的玩家增加了新爽感,取消新地图机制,直接让一波一波的怪自己跑过来,降低操作难度,由此衍生了吸血鬼like游戏,比如土豆兄弟之类。
正中靶心游戏制作者则是直接取消移动机制,彻底解放双手,玩家只需点选强化即可。因此,靶心like游戏是这类游戏的副游路线进化终点,喜欢的话不可错过。
我知道的靶心like有以下几款,欢迎评论区补充。正中靶心,向僵尸开炮,飘渺儒仙,九伐中原,我在神界刷装备。这其中我不得不夸一夸神界,别看骂声一片,但确实也是同类佼佼者了。神界在几款靶心like里有着最全的宝石图鉴和局内数据显示,最便宜的免广告,最好的数值把控。
前两点只需要下载其他几款体验一下就能知道,第三点可能不少人会疑惑甚至质疑,其实证据很多,我就说一个最明显的。秒杀宝石的改动被很多人说过,正中靶心、向僵尸开炮、九伐中原的秒杀宝石都是游戏内最强宝石,而神界的秒杀则稍显鸡肋,但我想说,这其实正是其他几个游戏数值失控的地方。上述三款游戏秒杀宝石之所以最强是因为后期连小怪都得完全靠秒杀宝石来输出,数值已经很难去控制了,再加上BOSS也吃秒杀使得没有秒杀宝石体验极差,号贩子狂喜。飘渺儒仙倒是聪明点,把秒杀宝石改成只对小怪生效,但遇到BOSS成了鸡肋。而神界的改动则与之相似,降低伤害上限使得秒杀宝石能杀小怪不能杀BOSS,也不至于遇到BOSS毫无用处。