派对之星玩了这么多年,有感而发
一个PVP游戏,最重要的是什么?是玩家的数量,是玩游戏的人,这样才有对抗,才会精彩。
1.玩家的养成
如今的游戏玩家群体被市面上各种各样、琳琅满目的游戏瓜分殆尽,要想让他们再去碰一下全新的陌生领域游戏何其艰难,更别提留住他们。所以要想培养自己领域的玩家,就得从那些白纸开始,对的,小学生至初中生。一款游戏如果能让人在小的时候影响颇深,长大的游戏也不会离开这种游戏的影子。可惜我们国家的行情注定了想从他们身上入手就必将遭受狠狠打击。
同时你们也有在海外扩展市场,这很正确,因为外面的任天堂明星大乱斗的用户数量远比我们大的多,但是虎口拔牙可不容易,尤其是多年适应了大乱斗的玩家,他们为什么要放弃有着那么多角色和玩家群体的游戏来玩你们的?
还是得做宣发,比如B站up主做视频推荐“被埋没的极品国产游戏”、比如制造矛盾“小日子过得不错的日本人竟然在嘲讽我们,结果被狠狠薄纱”等方法,制造热度,获得流量,让更多的人知道这个游戏,以求培养玩家群体。
2.氪金和游戏模式的矛盾
派对之星是一款PVP游戏,意味着游戏必须保证公平性,如果将强度作为氪金点很容易破坏游戏的生态和玩家的热情。那么氪金点在哪呢?不能将强度作为卖点,只好卖时间和非强度道具咯,角色的获取时间、技能获取时间、符文获取时间和皮肤。但是这意味着如果有的玩家愿意,在这游戏上是不用充钱的,同时也意味着有钱没时间的氪佬根本不可能玩你们的游戏,氪佬无法从氪金上得到优越感,全传说皮肤满贴纸被薄纱,你看他玩的下去?
加之玩家群体少氪金少,没钱出新皮肤和角色以及游戏内容,氪金意愿更低,更没钱。就像经济危机那样的螺旋向下,崩溃只是时间问题。
3.萌新的留存
新玩家被老玩家薄纱而退坑,是个不可避免的问题。因为你们优秀的匹配机制是根据星数和段位来的,就容易出现大佬拿着低星角色匹配薄纱萌新,或者在低段位乱杀。还记得我当时刚刚入坑,被穿三三局,一周没上过线,要不是朋友再拉估计再也不会玩。
何不像《全职高手》那样,创造个“神之领域”,把那些大佬聚在一起,碰撞出更灿烂的火花。萌新就在外面快乐互啄。
最后,祝福你们。
——睡不着的玩家留