给策划的建议
五行师近几个月来环境可以说是怨声载道,强度夸张的卡组层出不穷,我记得的就有陆判土,一个瘟癀阵直接清对面场;火柱,纯灌直伤四五个己方回合斩杀对手;驺吾木,先手2费小青然后直接拍驺吾,这个时候对面才刚2修,毫无反抗之力;金木女儿国,对面正常1费过牌2费拍3攻怪3费就输掉比赛;盘丝火,前期一回合出两张牌把牌打完,然后继续抽一打一门派抽一再打一,基本每回合都能打出两张低费高效的卡来压制对手,让对局毫无博弈,两边都按着最优解飞速的出牌,然后一方干脆利落的输掉;吸血土,有一堆不解不行的高威胁低费卡,带着攻击翻倍,发动一轮攻击等等甚至有配合的能力,生灵还有吸血能力不会被轻易解掉,靠着让对面怎么挣扎都是亏的数值来取胜……以上,足以让人意识到数值调整的重要性,为了能出场就给过于超模的数值会导致环境出现非常糟糕的变化,实际上在这些卡组出现之前,我就对卡牌设计的数值有所不满,就比如鱼龙变,正常情况下这一张2费卡可以让玩家消耗3-6点费用得到对应费用的收益,避免牌不够出时浪费掉法力,要知道老卡里利用多余法力的卡总是要亏一些的,且这些往往都是天卡,而有了这张鱼龙变的加入,哪怕一方拘神遣将出了带技能的生灵,往往也都不会留什么费用来让那个生灵发动技能,有一张叫问道的卡不知道策划是否知道,让一个生灵获得技能的代价是一点费用让对面抽一张卡,足以看出生灵技能本该是非常强力的存在,可以利用更多法力比对面获得更多收益的存在,如果现在不是这样了,那么为了让带技能的生灵能够出场,是不是就会做出给技能生灵加数值,加大量数值这样的操作,这是一个恶性的循环,卡牌要出场不应该一味堆数值,寻求上限极高的配合才是关键,不然对局胜负就成了比谁抽到的超模卡多了,举个例子,水木高为什么能行,因为大圣和截心咒配合起来了,大圣提供场面优势,截心按死有威胁的卡,从而奠定胜利,同时一堆跳修的卡又跟大圣配合起来,让玩家可以很早的打出大圣,这就是构筑的意义,虽然没有都打出来但是已经形成的配合,希望可以把数值超模的卡再加以调整平衡,不要追求一定要能出场、能更新完就出场,可以设计的效果令人不明所以但是确实有诸多配合,玩家会自行研究的,对超模卡牌的削弱也不要直接一口气砍废,就像驺吾,被砍了后直接查无此人,本来发挥的就挺亮眼的不是吗,只是缺少一个风险,就像火系的快攻卡组生灵身材差,对面对铺自己场面会在某一回合分崩离析,身材差这就是风险,我去怎么有字数上限