恶月十三 伤害增加和增幅的区别

2024/04/271100 浏览攻略_1
在游戏《恶月十三》中,“伤害增加”和“伤害增幅”是两个不同的概念,它们对角色的输出能力有着不同的影响。
1. **伤害增加**:指的是直接在基础伤害上进行百分比的加成。如果有两个词条都是增加物理伤害20%,那么最终的伤害增加是40%,因为伤害增加数值是合并计算的。在实际的伤害计算中,这个增加的百分比会乘以基础伤害,例如基础伤害为100,物理伤害增加40%,最终的伤害计算为100 * 1.4 = 140【1】。
2. **伤害增幅**:则是一个乘法数值,意味着它是在已有伤害的基础上进行额外的百分比提升。如果存在两个物理伤害增幅20%的词条,那么最终的增幅效果是44%,因为增幅效果是按照乘法计算的。例如,基础伤害为100,20%的物理伤害增幅,再增加20%的物理伤害增幅,最终的伤害计算为100 * 1.2 * 1.2 = 144【1】。
总结来说,“伤害增加”是直接在基础伤害上加上一个百分比,而“伤害增幅”则是在已有的伤害基础上进行百分比的乘法提升。在进行角色属性的优化时,玩家需要根据自己的装备和技能配置,合理选择和搭配这两种属性,以达到最大化输出的目的。
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