一、新人启蒙篇——简单的数值讲解

修改于04/291590 浏览攻略
由于复杂数值计算公式本人也还未掌握,所以只能简化表述数值的含义以及将一些易混淆点指出来,还请多多包涵。
1.状态条:将左上角头像边的“自动”修改成“常规”后,我们将可以看见的两条经验条、两条状态条、以及黄色和橙色的棱线槽。
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其中绿色的生命和蓝色的魔力也就是常规游戏中的HP与MP即血条蓝条,黑色等级为角色等级,紫色等级为职业等级。重点在于黄色的“体力条”与橙色的“DP条”,其中体力条尤为重要。玩家(长按跳跃)加速移动、加速蓄力(按住蓄力键)、跳跃、翻滚、普攻都需要消耗体力条,且使用技能、普攻蓄力时体力条都不会自然回复,只有不进行移动之外的其他行动时体力条会自动回复(当然其实回的很快),但当体力条不足时,所有需要消耗体力的条的行为都会受到限制——普攻伤害、移速、蓄力速度、跳跃能力、翻滚能力都会大幅降低,所以在实战中除了HP和MP条之外,也要格外注意体力条。在玩家战斗过程中(造成或受到受到伤害、成功使用技能及其后较短时间)会累积DP值,DP值会提高玩家的属性,并且也存在部分职业记忆或装备赋能可以通过消耗DP获得进一步强化,DP会随时间逐渐流失 。
2.四维属性:超数据世界有四个主属性,力量、智力、敏捷、体质,提高全属性就是指这四个主属性全部提高而非直接提高攻击防御等子属性。四维属性的获取有等级成长、加点分配、装备词条、装备附魔、装备赋能、职业记忆、部分个性、部分技能等等。
等级成长:每个人物或宠物在升级后四维属性都会获得一定提升,并且存在同角色间的个体偏差,同时想要看自己的角色成长属性不能直接做加减乘除,因为是不完全线性成长,可以通过资质计算器进行计算(请在论坛自行寻找或添加游戏官群后在群文件中寻找)。
加点方面:人物每个属性的加点效率在超过100后会逐渐降低,但是一般情况下法师加点依然是全智,物理输出加点力/敏比例根据具体需求,坦加点由于混沌伤害机制的存在目前不能确定,但是一般情况是全点体。
装备词条:装备强化时除了攻击力之外,词条中属性提高的部分也会获得提升,但穿透抗性等不会。属性提升词条有单属性/全属性与数值提升/百分比提升,最优选是全属性百分比,然后是所需要的单属性百分比。正常打怪随机掉落,掉落物品质随机,独特装备的品质也是随机的。
装备附魔:装备掉落时概率出现存在附魔孔的装备,也可以主动打孔,可以使用附魔道具对装备进行附魔,附魔道具正常打怪就会掉落,品质、属性、适配位置随机。
装备赋能:装备上可以使用赋能珠赋与特殊能力,独特赋能拥有强大的能力,普通赋能的效果一般则是加各种属性。正常打怪掉落。
职业记忆:职业等级提高除了职业属性外,还会获得职业点数,职业点数仅本职业可用且各角色不共通,可以在职业记忆系统里装备总点数不超过当前职业点数的记忆芯片,每个职业都有其他职业也能安装的通用记忆,其中大部分都是增加属性的,同时也有除点数之外的安装门槛,就是需要安装的记忆的所属职业等级达到要求,另外职业记忆的解锁与升级需要对应记忆芯片道具(一一对应),打怪随机掉落。
个性:角色个性中有提高主属性成长和主属性百分比提高的个性,但是个性在购买完角色时无法预判,且需要更换为当前使用的角色之后才能查看,前期随缘就好。
技能:分为主动技能与被动技能。被动神力、初敏、智慧、水灵,与个性中同名的四级个性数值一样,提高对应主属性成长0.8,I技能与II技能数值分别为1.0与1.2。主动目前多个群体属性提高,同级别与被动相较属性较低,一般不推荐使用。
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二、新人启蒙篇——基础物资的获取 - TapTap
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