补一下优点和对后续运营的看法

2024/04/27229 浏览综合
之前写的确实情绪化比较严重,咱们换个口儿,来谈一谈优点吧:
一以贯之的音乐还是很不错的,日常的beneath the mask百听不厌;
有两个我很喜欢的原创角色:李瑶玲和接待员梅里普。
战斗系统的手游化改造做的也可以,总攻击还是那么中二那么燃!
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接下来是另外的一点个人见解:
也是现在二游的趋势吧,厂商尝试通过增加可操作性(例如开放世界)给二游的角色定价增加附加价值。但相应的成本激增,也因此需要玩家更多的付费。在这个存量市场上,这么做像一场赌博。
如果整个游戏就到第二章结束这里,免费给玩家玩的部分,和开局的资源来说,毫无疑问过关了。
但这是个长期运行游戏,我就不得不去考虑“长草期”时排名深渊和公会战两个系统的合理性、卡池周期安排的合理性、免费资源获取的合理性。
未来运营会有一个矛盾的点,就在于游戏成本所决定的大量付费需求和玩家留存所需的免费资源之间的矛盾。
开服自然是留存重于一切,但是随着运营,付费、转化的需求就上来了,需要权衡给多少免费资源来平衡付费和留存。这个时候游戏的系统(排名深渊、公会战、内嵌社区、14天0.8概率卡池)才会成为组合拳打在玩家身上。
成本高需要玩家付费,我可以理解,但我打心眼里更希望你是通过好好打磨自己的核心商品“角色”的方式(例如增加角色互动、剧情内角色高光、角色专有剧情、角色美术语音等)去吸引玩家付费。
这样很慢,也肯定比强行制造强度、排名焦虑来裹挟玩家氪金来的钱少。但玩家真都不是傻子,一次两次被裹挟了,因为沉没成本、因为爱会坚持下去;十之有八九次的话,即使再难舍,也要考虑退出了,游戏不再是游戏,而是折磨。
以上都是假定,现在还没有发生,因为开服资源充沛、因为厂商仍以留存为重。我希望以后我的预言不要实现。我希望你p5x能越办越好。
因为这是p5,我不止一次体验过怪盗团的战斗、友谊;因无厘头的桥段而大笑,因coop的剧情而感动,因boss战的激情而颤抖。我的爱、我的记忆、我的青春寄放在这个ip里。
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