没意义了

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这游戏离原来初衷已经越来越远了,谁还记得那句自由到鬼畜的日式RPG手游。
反正都要退游了,干脆讲讲我玩这游戏的历程。我大约是在伊洛纳一周年之前入的坑,那个时候黑星只是过渡装,自己改的装备才是最强的,我就是因为这个才入的坑,当然也有一部分原因是为了看剧情(比如坎公,另一个伊甸等我都特别喜欢)。
最开始,真的感觉很自由,过剧情,改装备,我不喜欢提升战力,反而喜欢造装备(所以最开始感觉法师超强,没什么战力但一发魔法箭伤害很高)然后就是随缘推剧情,打不过杰哥就拿酒瓶让杰哥混乱然后拿魔法箭刮,刮到血线以下杰哥回血就拿猫咪炸弹炸,当时真的很开心,因为我觉得伊洛纳和其他游戏不一样有另类的战斗方式。
       还记得为了学改装备,专门去找攻略,学不会就去搜视频攻略,反正那时候我的目的就是打造伊洛纳最强武器(现在想想好幼稚)
       回头看看,现在的伊洛纳已经完全不一样了,就说说伊洛纳的问题吧。
黑星的需求
一个游戏要进步,数值的膨胀是无法避免的,但是,在伊洛纳,黑星装备的数值膨胀代表着像我这样喜欢造白星毕业装备的一棒子敲死(还记得我当时造了一把金色的武士刀,它还有时空扭曲的特效,这是我年少时最喜欢的武器,现在早已被我融了)黑星的覆盖率越来越高,数值也越来越变态,萌新0氪很难有好的游戏体验,门槛过于高了。
游戏内容
剧情很短,以至于过完剧情后就只剩刷刷刷了,每天和上班似的刷随机地宫,点盟约,活动也是万变不离其宗(骗钱)游戏内容也是少的可怜,战斗也没有那时候有意思。
宠物养成
极其繁琐,别的游戏养宠物升升级,在来个觉醒突破基本就没啥了,但伊洛纳不一样,等级是不能升的(压级)技能是要在避难所练的(还要去买避难所)还有各种七七八八的养成系统,然后发现连本体都比不过(小丑竟是我自己)
数值的膨胀
就拿现在的初神剑举例子,ch今天敢出300%物攻的逆天氪金武器,明天再出一个初神头,甲,鞋,腰,手腕……又怎样呢?一样有人氪,数值的尽头又是什么呢?(然后你不氪金,ch以后再出一个活动可以拿到比外骨骼更吊的装备,但是怪的数值多加几个0又当如何呢?)就算1000000000000000000面板又如何?
说到裂痕我就来气,首先是极其繁琐的进入过程:至少打南提10次然后连线,还不一定连的上,你说连上了,按理来讲这么麻烦肯定有好东西,结果tm的出货率是真的感人,一个月都不一定有一个有属性的外骨骼。
变着花样逼氪的活动
各种bug不管
等等等等问题,我反正坚持不了了,已经偏离初心太多了
最后,想喷就喷吧,拜拜啦[嗒啦啦4_叹气]
TapTap
最后猴一下战力
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7
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