关于游戏平衡调整征求大家的意见
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今天这个帖子主要想和玩家们探讨下关于游戏平衡的事情,也想借此听听广大玩家的声音,指导后期做游戏的思路。
事情起因就是之前出现了一个砍小乔的流派,玩家群里也对于是否调整小乔有些争议。其实之前小乔是比较冷门的武将,然后有玩家开发了一套新的玩法,这本来是一件很好的事情,咸鱼也在论坛和QQ群转发了该玩家撰写的攻略,可以帮助大家开拓思路。
《过关攒将》已经走过60多个赛季,其中某些武将在某些版本中特别突出的强也是很正常的事情,当武将越来越多的时候,在设计就可能出现考虑不全面造成一些改动使得武将强度失衡,本来这是一件游戏开发中挺正常的事情,也很容易解决的事情,通过版本迭代过强的就削弱,过弱的就增强。但是"削弱"这个行为会在一些人眼中就是开发者带着深深的恶意,那不"削弱"还有其他办法吗?
有的人会说过强的就保留,把其他武将都加强到这个强度就可以了。现在武将总数已经接近100,如果因为1个武将的超模去调整99个武将,首先这个工作量在现在条件下无法完成,另外调整这99个武将过程中肯定难免又出现新高的强度,这等于就是无限的循环。
有的人会说就让武将强弱分明。这样设计其实更刺激氪金,因为完全平衡后抽到任何武将都是可以打的。但《过关攒将》设计上是一个会反复重开的游戏, 如果每月都用那几个所谓强将的武将,再不断去重复一样的操作,这本身就是个十分无趣的过程。上班赚钱的过程可以是无趣,但是休闲放松的游戏时间也是无趣的就太难受了。
换位思考下自己喜欢武将突然下版本用起来没那么强了,的确是个十分糟心的事情,所以玩家对削弱意见大是可以理解的,最近版本中都尽量减少做削弱,包括之前一些会影响小乔强度的bug都不去修了。
总的来说"削弱"这个既不能完全不做,也不能见强就削,是要掌握好一个度,所以今天这个贴子也想听听大家的建议,以"小乔"这个为例,看看大家的尺度中小乔这个是否该做调整。
可能有些玩家还不清楚砍小乔是怎么回事,简单来说就是小乔起了一个伤害放大器的作用,能把1次攻击伤害成倍放大,操作的得当几乎就是4牌可以毙命一个敌军。
最后想说做为《过关攒将》 开发者绝对不会带着恶意去削弱任何武将,每名武将都是倾注心血去设计的,我理想中的《过关攒将》就是一个抽到任何武将都能打的游戏,虽然这是很难达成的目标,但还是会往这个方向去努力。以上也是我对游戏设计方面的一些拙见,也希望大家各抒己见发表自己的观点,玩家的声音能帮助我们更好的做好这款游戏。