《筑城与探险》战斗系统介绍

修改于04/26399 浏览综合
最近游戏也快上线一周了,看战盟的论坛群里大伙一直在讨论抽什么角色,完全没有人讨论战斗规则,我这里也是出一篇攻略帮助才开始玩筑城的朋友完整的认识一下游戏里这些角色到底是怎么打的,看完你指定通天塔排名嘎嘎往上涨。
一、排兵布阵
在进入战斗之前,我们需要选择自己城内可以上场的居民,布置进入九宫格内,调整完毕后,既可以点击挑战进入战斗。
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1.1 角色选择
在左侧可以对城内可上场的居民进行选择,点击居民头像或拖动头像到右侧九宫格内视为该居民上场,最多可以同时上场五位居民。
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1.2 站位选择
在布阵界面可以任意拖动已上阵的居民,改变他的站位,来达到我们期望的效果。
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但请留意,不同的职业的充能技距离不一样。这里如果我把充能技距离短的白英放在了后方,那么她本场战斗就无法释放充能技了!
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二、战斗流程
战斗过程中全程为自动战斗,可以在右上角调整战斗速度,完成对应挑战后,还可以跳过战斗过程,直接进入战后结算环节。
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2.1 出手顺序
在进入战斗后,每回合所有敌我角色将会根据自身的速度值进行先后出手的排序,速度值更高的角色将会更早行动并进入自身的回合,当所有角色都行动过一次后,视为进入下一回合。
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2.2 角色行动
在每个回合中,轮到该角色行动时,会恢复一定的能量,若此时角色能量达到上限时,则会释放他的充能技,否则将针对敌方单位进行一次普通攻击,然后结束本次行动,轮到下一位角色进行行动。
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2.3 攻击目标
在每个回合中,角色的攻击目标选取将会遵守以下规则
1)角色普通攻击会优先攻击同一列的敌方单位;若同一列无敌方单位时,角色会按照前中后排的顺序选取一位目标进行普通攻击。
2)对敌方使用的充能技的目标选择优先判断充能技距离,在满足充能技距离的前提下,按照规则1进行。
3)拥有特殊目标选取技能无视上述规则。
举例说明,图示中该角色的普通攻击会遵循规则1,攻击同列的敌方单位,但由于该角色的充能技的释放距离为2,小于此时与同列的敌方单位距离,则该角色的充能技将会在充能技释放距离内,选择左上角的敌方单位为目标进行释放。也就是说其实我的充能技和普通攻击的对象并不是相同的,那么可以基于这一点,对于不同层数对方的站位去进行调整,反正通天塔都是可以凹的,理解了这个规则后,大伙在尝试站位的时候就有更多的依据了。
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