算法,看懂算法才能打出最大伤害
技能伤害为:武将技能系数×基础攻击力×(1+攻击加成)×暴击率×(150%+暴击伤害加成)×作用人数-敌方防御+基础攻击力×(1+攻击加成)×(属性几率+武将固有几率(约为30%))×(我方属性强化加成-敌方属性抗性)×对应属性的伤害值×作用人数,或者为:武将技能系数×基础攻击力×(1+攻击加成)×作用人数-敌方防御+基础攻击力×(1+攻击加成)×(属性几率+武将固有几率(约为30%))×(我方属性强化加成-敌方属性抗性)×对应属性的伤害值×作用人数
普攻伤害为:【基础攻击力×(1+攻击加成)×暴击率×(150%+暴击伤害加成)-敌方防御值】×攻击次数+基础攻击力×(1+攻击加成)×属性几率×(属性强化加成-敌方属性抗性)×对应属性的伤害值,或者为:基础攻击力×(1+攻击加成)-敌方防御值+基础攻击力×(1+攻击加成)×属性几率×(属性强化加成-敌方属性抗性)×对应属性的伤害值
特此声明:1.武将的技能仅能附带该武将技能对应的属性,即便其他属性几率到达一百也不行
2.当属性强化小于敌方的对应属性抗性时,该项伤害固定为100
3.普攻伤害最低为10
4.雷属性伤害系数为50%,即时生效;冰属性伤害系数为30%,减速10%,减速效果可叠加,为指数计算,比如叠十次冰速度降为原来的0.349,永久生效;火属性伤害系数为30%,持续两回合,累计值于回合开始时计算;毒属性伤害系数为10%,伤害可叠加,永久生效,累计值于回合开始时计算。武将阵亡不祛除负面状态
5.名词解释:①技能伤害(直伤)为:武将技能伤害系数×基础攻击力×(1+攻击加成)×暴击率×(150%+暴击伤害加成)×作用人数-敌方防御,或者为:武将技能伤害系数×基础攻击力×(1+攻击加成)×作用人数-敌方防御
②技能伤害(技能作用后附带的属性伤害)为:基础攻击力×(1+攻击加成)×(属性几率+武将固有几率(约为30%))×(我方属性强化加成-敌方属性抗性)×对应属性的伤害值×作用人数
③普攻伤害(直伤)为:【基础攻击力(1+攻击加成)×暴击率×(150%+暴击伤害加成)-敌方防御值】×攻击次数,或者为:基础攻击力(1+攻击加成)-敌方防御值
④普攻伤害(普攻作用后附带的属性伤害)为:基础攻击力(1+攻击加成)×属性几率×(属性强化加成-敌方属性抗性)×对应属性的伤害值×攻击次数
⑤基础攻击力为:武将的面板攻击力除以(1+攻击力加成)