2024/04/26259 浏览综合
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1.整个时间线
小家族的崛起 练气到紫府;
称霸某国某一海,金丹到元婴可能改国有化神
中间有国战,可能有域战;
统一一个大域,化神,域战有可能正魔大战
最终是外界入侵,全员元婴化神大佬非常具有入侵性,
结束条件,抵抗入侵成功,全图英雄,加好感,成为地图联盟盟主,可以选择结束,
失败没了,加入入侵者,入侵成功,化神期大佬跟随入侵者飞升上界,可以选择结束。
2,咋做
第一,外交
有联盟,和附庸两种关系,
联盟等级
第一级之间不能吞并,可以劫掠,可以要求附庸
第二级,一样,不能附庸了,
第三级,全部不能干了
最终要求完成外交线或者经济线的势力路线
盟主吞并所有盟内势力,所有其他势力,好感大幅减少
附庸等级
第一级可以要求吞并同意好感一样有惩罚,不同意就开战
小弟直接可以开战吞并,附庸等等老大负责收钱
第二级,一样,就是收的钱更多,小弟不能附庸了
第三级,一样,小弟啥都不能干,只能老老实实被割
这三级都可以打老大,
外交关系,默认一个,最多加3个,超过一个有花费1万灵石,再朝x5,
第二,国与域
国有很多宗门和家族,一般都有一个盟主或者老大,这是一个特殊的关系,不占有关系
域内同盟也是,不过要求国第一势力或者元婴势力加入
可以有个5域,16国,加四个隐秘的化神势力
第三,好感度,需要重新设计,
好感度影响ai对对应势力的侵略性
影响同盟,影响贸易
第四个就是势力的路线,
外交,加关系,加好感,加一种全家族的职业例如炼丹+50,最后可以吞并盟友
经济,加可以种田地块,加卖出去的价格,加所有的职业技能+20,最后可以吞并盟友
军事,加普攻,等等
第五杂谈,地图优化,可以例如200个岛,多10个,6个隐形奇遇发现,4个化神巨岛
都是我的一点看法,希望游戏越做越好。