我不推荐你玩p5x的原因

2024/04/262569 浏览综合
一言以蔽之:玩游戏是为了开心,而不是被一款游戏逼得焦虑。
从宣发的所谓“上线就送60抽”就能体会出运营方是什么样的团队了。
信任就像一张白纸,你开局就把它揉烂了,后面做的所谓“补偿”无济于事。
但是归根结底,有总比没有好,见仁见智,这个补偿的问题暂且不提了。
回到重点,游戏最大的问题我认为在哪里?是贵!
没错,要用贵来形容。
贵不只体现在养成成本上,需要刷遗器本和面具本。更重要体现在需要抽取的角色上,由于存在公会战和排名深渊,玩家不得不养多只队伍、抽多个角色!
公会战和排名深渊,这也就是我卸载它的两个核心原因。
为什么很多持续运营的同赛道游戏都不加这种排名系统?因为它意味着快节奏、意味着排名焦虑、意味着需要玩家不断为了适应策划设置的环境而抽当期up!更逆天的是他14天一个环境一个卡池,和崩、原一样的角色概率、角色定价,以及50%保底率的专武!这意味着在没有免费资源的情况下,你可能需要花1000+才能抽到一个0+1的up角色。
理性人可能会问,那崩铁那种没有排名的深渊不也是有环境一说吗?诚然,你有了当期up的角色可能会打的很舒服。但是这种一次通关就能获得奖励的深渊是没有“竞争”概念的,你不会因为没抽当期up就没法打过别人而少获得资源!
而公会战和排名深渊,会不断的刺激你的强度焦虑,来自于社区、来自于公会好友、来自于冰冷的排名数字!你为了“变强”只能氪金。回想一下吧,崩铁就算没有上述两项恶心的系统,光是社区的存在就让很多人存在强度焦虑了!
这就是运营令我唾弃的地方,你深渊排名已经很恶心了,还加个公会战,企图用群体的力量绑架玩家!
现在什么主流游戏公会战和排名深渊同时存在的?!
回到主题,我认为玩游戏最重要的是开心,而不是像这款游戏一样总有“大手”在背后以排名、社区、公会战为枪,逼你掏钱。
不掏钱就会焦虑;掏了钱,又会为下次不掏钱而感到焦虑。而这个期限,仅仅14天。
如果我有钱、有时间、只玩你一款游戏,我有可能1个月花费2000+在你身上换取两个当期up角色,让自己不焦虑,让自己开心。
但我觉得没必要,我有更好的选择。
综上所述,我不推荐任何p系列核心粉丝、任何rpg爱好者,任何手游玩家、任何玩家、任何手机用户下载这款游戏。因为它认为我们不会思考,只会落入于它所设置的舆论陷阱;它认为我们没有骨气,只会屈服于曾经投入的金钱和时间;它认为我们不知反抗,只能乖乖被它所设置的系统操纵。它没有把我们当人,我们只是它操纵下的提款机。
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