新红剑VS红斧(公式:Y>5.8X)
修改于2024/07/084138 浏览综合
数据分析基于狂暴战,其他职业仅供参考。
测算表明新红剑>红斧,全分段适用。
一更:附加天赋死亡之愿的全额增强,新红剑与红斧差距将更大;
二更:在长用时单体战斗场景中船长、女武神等加攻速随从在场的话新红剑会被红斧反超。
红斧VS新红剑
从图1和图2可知,场上带血条的骷髅射手极限数量为7个(勘误:近期打蜘蛛女皇出现9个),常态数量为6个,本文以6个计(按攻速算极限数量为10个,本文以站场的血条数量为准)。骷髅射手的攻击频率为每1.6秒1次,存活的5秒内将射出4箭(0.0,1.6,3.2,4.8四个时间点),那么场上的射手在5秒内将射出6×4=24箭;
召唤6个骷髅射手用时为3.25秒(0.0,0.65,1.3,1.95,2.6,3.25六个时间点),期间6个射手将分别射出(3、2、2、1、1、0)合计9箭,以一场耗时8.25秒的BOSS战为例(每个人的BOSS战时间会有差异,可自行取值,本文为简化而取该值),整场战斗将射出9+24=33箭;
假设新红剑每秒范围伤害为Y(此伤害为满状态下伤害,即巨人之力5层激怒5层同时战吼加成),暴伤以320%计,暴击率60%(附加鲁莽的副本20%覆盖率增暴约50%×0.2=10%)计,则每秒平均伤害0.4Y+3.2Y×0.6=2.32Y;
另假设骷髅射手每箭伤害为X(该伤害为辐光加成下伤害),暴伤以200%计,暴击率45%计,则每箭平均伤害Z=0.55X+2X×0.45=1.45X;
经测算骷髅射手战斗怒吼的覆盖率为33.3%(取约值),将使Z增加0.25X(取约值),Z将增至1.7X,则有:
单体目标
当8×2.32Y>33×1.7X
Y>3X
新红剑>红斧;
配老红剑时,前3.25秒内射出的9箭享受的特效增伤为0.2+0.6+1.0+0.4+0.8+0.6+1.0+0.8+1=6.4Z,则有:
当8×2.32Y>(24×2+9+6.4)×1.7X
Y>5.8X
新红剑>红斧;
双目标
当16×2.32Y>33×1.7X
Y>1.5X
新红剑>红斧;
配老红剑时,则为Y>2.9X时,新红剑>红斧。
以本人2万4评分狂暴战举例(新红剑、红斧配装分别见图3、图7),Y=44270(见图4),X=3175(见图5):
44270>5.8×3175=18415 。
结论:
新红剑>红斧。