拉表算了下金瓯的伤害构成和词条收益
首先省流:全增伤=物理增伤>攻击百分比>攻击数值>暴击>暴击伤害>>常击伤害>连击伤害(几乎没有啥收益了)
贯穿情况比较复杂,但是大致收益是在增伤和攻击左右,属于强词条,可以放心食用
最优的词条搭配组合是攻击百分比+物理增伤+全增伤;两有效词条最优是双增伤,单词条是物理/全增伤
贯穿不好算,有就用叭
深造选择7攻3暴
另外这是理论伤害,如果实际考虑吸血什么的,那看个人理解
出伤机制我也没有细算过,问了下群里的其他玩家,得到的答案是先叠层再计算伤害
是否叠层会影响到的几点:
是否第一次攻击能触发被动的附加额外伤害和连击;是否技能-A-大招的大招可以收到30%的满层加伤
我计算时默认先叠层再计算伤害,如果有误请评论指出
另外没有考虑贯穿机制,因为贯穿收益取决于对方防御,环境的改变会影响计算效果,但是大概是接近暴击收益的
P1 攻击区列表,武器攻击值不计入白值。攻击百分比词条(30%)略高于攻击数值词条,本表格计算默认致知一
P2 技能平A-大招的两回合循环伤害构成,和各个增伤词条的有效率(悲,我的连击词条废了)
P3 各个词条的伤害提升计算,看不懂的直接看省流
V1.0,修改了基础的伤害计算逻辑,但是结果没有特别多改变?在直伤下调明显的情况下,暴击仍然是比较明显的收益属性(但是最优属性变成了增伤)
V2.0 推翻了原来的暴击算法,暴击属性算错了,收益略低于攻击,暴伤的含金量进一步降低
感谢评论区捉虫