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修仙家族模拟器,玩法探究,后面如果有国,和域的概念,出生的家族是哪国,第一个目标称霸哪国,条件有外交好感到,家族是该国的第一强,也可以战争;后面就有国战,就像韩立就是打越国和其他国,外交线可以加强,成立什么联盟啊,还有地盘也可以转让,才可以玩转,现在基本上就是干爆全图😂😂,有国战,域战,还有正魔战,有宗门和家族之间的斗争,比如说出生的小家族,肯定是该国某个宗门的附属,苟着发展干爆,成为该国的第一势力,让后是该域内老大,可能会出现正魔之战,最后基本上是全图第一势力,不要一直灭宗门😂😂,这样的话,外交是一个很重要的一环。这样打起来才有带入感。还有比赛,练气,筑基在国内,金丹在域内,元婴可以全图比赛。第二是,秘境,基本都是单走,可以有联盟秘境,全国派出前10去,或者每个宗门派人去,有要求,不能国内打起来,还有国内域内,老大,也不能随便打小弟要有限制,这是正派老大,魔派老大的话可以限制少点,魔派容易被别人打,还有一个就是国内宗门联盟应该有个团结度的东西,不团结可以乱斗,团结了就不允许乱开战,但是可以独立出去,或者说不被第一附属了。附属可以有很多条件,你可以打别人。感觉有点像CK3😂😂,说了这么多,附庸外交可以学学CK3,EU4,但是,修仙的特色有,让后有可以有非常强的代入感。魔门打正派,家族与宗门的斗争,让后是国战域战。内鬼系统也可以有打国战,家里出现内鬼例如凡人里,可以收买内鬼。国战基本上都要上,这就需要一个联盟,不想现在最牛逼的宗门,和最差的势力,感觉联系不大😂😂,还有独立的小势力,会被拉拢,或者被旁边的大势力给灭了。别的势力打大势力的小弟,也不能乱打,大势力会报仇的。希望这个游戏越来越好。
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