怪物工程师控制流心得攻略续二
传承属性。第1条属性的。前期如果洗不出满爆伤加成。满攻击也是不错的。毕竟可以两个技能打死,何必用三个技能呢是吧。重点来说说第2条属性。第2条的功能性就更全面了。有免疫冰冻的,免疫晕眩的,回复血量的,减免伤害的,更有极端反伤的(致命一击)。大部分的控制技能都被认定是近战技能,需要在怪物一定范围之内。古语有云——一寸长一寸长,一寸短一寸险。所以我的第2条属性选择是三条怪物免伤满加成,一条暴击回血。这可以让我的**魅力拉满,可以说是怪物群穿过,伤害不过10。这个第二条的功能性还要靠广大玩家去发掘。一定有比这个更好玩的思路。比如这个致命一击反伤,我们一般亲切地称之为痛苦面具。多人竞技更欢乐。近战技能,这个游戏机制确实对近战很不公平,我觉得可以传承属性里面加上反伤减免,用以平衡机制,这样玩的人应该会越来越多,而且到后期应该会越来越多,后期装备成型再加上近战减免的话,远程就不是有很大的威胁了,这样游戏的多样性,在后期就会有很大的改善。
图腾属性选择。重要的事情说三遍。不要血脉转化,不要血脉转化,不要血脉转化。其实我很清楚理解大家想要点亮图腾的急切的,迫切的心情。但是这个东西急不来的呀。不积小流,无以成江海。星星之火可以燎原,急也不在的这一时。图腾的喂养升级也很简单。就是三同装备堆填,这个和传承属性的激活是一个路子。优先选择是闪避格挡点满,可以合成就合成。运营大大如果可以再加一个图腾,麒麟图腾,一个属于近战和防御体系的图腾。所有圣兽就集齐了。妥妥的六边形战士。
另外再给大家补充一点。钻石和打折券一定不要浪费。氪金大佬当我没说。钻石使用优先级:砖石矿>宠物>脚印>皮肤。
我要说的基本就这么多,祝大家玩得愉快。希望我们的游戏中相遇,我是裂魂盾。