专属法宝设计
1.白骨精
【蜕骨】额外增加10%法力
方案1 【千变万化】可以指定复制大招。
方案2 【化形】不再降低伤害。
2.沙僧
怒气回复增加10%
【瘴气】增加中毒效果。
3.二郎神
怒气回复增加10%
方案一 【睥睨】飞向队友时增加一层护盾,免疫减益。飞向对手时降低50%伤害持续5秒。
方案二 【睥睨】飞向队友时大概率往低星飞,飞向对手时大概率往高星飞。
4.奎木狼
最终增伤增加10%
【两极】冰刃形态强力一击附带冻伤造成持续伤害并概率造成冰冻1秒。炎刃形态附带暴伤加成并造成灼烧效果。
5.武曲星
对精英/首领造成额外30%伤害。
方案一 【武狂】觉醒期间将不断增加攻速。
【蓄势】觉醒完成后增加150%攻速,10%暴击。
方案二 【蓄势】觉醒完成后,攻击有概率召唤小神兵造成范围伤害,并附带眩晕或减速效果。
理由分析:
1.白骨精作为万能通用T0其实已经很强了,目前硬伤就两个,随机大招有时候会被卡,高星白骨精复制攻击英雄降伤很难受。专属法宝只要解决其中一个硬伤就可以了,哪怕没有专属法宝,白骨精依旧很强。
2.沙僧作为协作常用辅助,最新协作受击次数这种机制就需要中毒这种持续伤害来消耗,沙僧有中毒,打协作就完美了。竞技场也能跟白素贞打配合,包括八戒流血中毒双层消耗。
3.我比较支持方案一,二郎神打协作自带护盾是不是很完美,竞技场就算降伤害也只有5秒而已,能接受。
4.奎木狼多了持续伤害就很好收割,不然每次一点血的小怪都需要浪费强力一击。怕太强的话,冰冻效果也可以不用或者n秒内只能触发一次。
5.武曲星要么像哪吒唐僧悟空嫦娥这种有攻速有暴击加成的,要么像奎木狼宝塔这种,攻速慢,但很暴力的,单单伤害很鸡肋的。眩晕可以n秒内只触发一次。
剩下几个
玉兔可以从法力或者兔子血量移速间隔时间去设计法宝,比如后期召唤一次要一千多法力,而玉兔法力却是固定的,后期高星还堵位置。
妲己的话可以从大招设计,改成全图魅惑就差不多了。
托塔天王可以增加大招存在的时间或者增加持续伤害这种。
阎罗王大招直接增加100%暴击。怕啥反正时间只有8秒,目前也没有增加全体暴击的大招。
百花羞增加连理和比翼的概率,百分百也不是不行,或者多选中一名。