为什么我们需要《山河旅探》这样一款游戏?
——转载自小黑盒夏天吃点西瓜,已得到本人许可
2024年1月31日,一款国产横轴本格推理探案游戏在steam正式上架,得益于制作组奥秘之家在解密圈的多年耕耘和作品积累的良好口碑,作为他们独立制作的首款游戏,在上线之前就吸引了大量的关注度。
记得在游戏刚上线的前几天,评论区已经充满了诸多的好评。想到近两年国产游戏参差不齐的制作水准,在加上此前诸多的此类重宣发、轻质量还爱刷好评的操作,让我联想到粉丝自带滤镜的嫌疑,再加上评论区一些“类逆转”的标签,就怕又是个来收割跑路的游戏。说实话,最初我是带着担忧和一点点偏见的,刚好又是年假期间,不想宝贵的游戏时间万一被破坏,影响心情,所以没有急着打开游戏。
但随着发售时间的累计,游戏的场外舆论并没有出现丝毫的下滑迹象,再一看steam上1000多条评价还能保持着96%的好评率,看到这些还是让我先入为主的刻板看法产生了动摇。
想着年假余额也已经不多,万一错过了一款不多见的国产佳作,失去了尝鲜的机会以后再想玩了又没时间导致躺在库里吃亏……在经过一番思想斗争后,还是抱着一份对国产游戏的期待和鼓励,鼓足勇气打开了游戏。
让我没想到的是,体验之后,竟然真的被它的独特魅力所折服了,看着只剩2天的假期,我开始惋惜没早点开始这趟山河探案之旅,想快点见到的结局也只能在未来几天下班后见了……/(ㄒoㄒ)/~~
在决定写这篇测评时,我刚刚通关了全部的6个章节,但还是很激动,在和大多数玩家一起期待后续故事的同时,迫不及待地想赶快表达一下自己的看法。
而这时的游戏评价已经来到了4000多条,最初96%的好评率却变成了97%,好评如潮几个字显得格外耀眼。
提前声明,这是一篇纯安利向测评,主观性较强,看后意见不同也愿你能继续保持自己的观点,但对于真正喜欢这个游戏的我来说,这些并不重要。
历史为骨,推理为翼
从游戏设定来看,《山河旅探》将玩家带入了一个充满国风色彩的世界。操作上采用横轴操作,减少了玩家的探索难度,更侧重人物对话和剧情的发展。同时,游戏背景设定在晚清这一中外文化交融碰撞、思想动荡不安的年代,地点则选在长江流域的沿岸地区,这不仅增加了游戏的历史文化气息,也使得游戏的故事情节更加引人入胜。这款游戏的独特魅力,不仅在于其独特的游戏设定,更在于其精心设计的剧情和案件推理过程。
游戏剧情可以简单概括,我们扮演的故事主角名为沈仲平,是一名旅行侦探,为查清那桩发生在三年自己哥哥离奇死亡的悬案,踏上了寻找真相的坎坷之路,在无意中被卷入了一场无法避免的阴谋案件,而之后不同地点发生的桩桩案件,却将我们推向了一个巨大的悬案旋涡和身份之谜。种种看似并无关联的案件,实则与主角背负的主线大案有着千丝万缕的联系。而我们需要抽丝剥茧,找到大案的最终真相,完成自己的复仇。
游戏剧情虽然可以简单概括,但人人都知道探案的乐趣永远来自于推理的过程,而并非在一开始就能预见的结果。所以我还是不过多剧透了,希望大家能自己去体验游戏设计的精妙,亲自深入场景去探索、去梳理线索,不破化大家破案成功那一刻的成就感。
国风和剧情的完美融合,认真死磕的精神让人敬佩
游戏的动画风格犹如一幅国风水墨画,画卷徐徐展开、故事娓娓道来,游戏整体逻辑链条完整、剧情推进顺畅、人物形象刻画细致、对话文本语言清晰、情节跌宕使人沉迷,在一声声“且慢”中突出人间正义公明之道,核心为探案却饱含史实的教育,集中解密之余还能学习知识,剧情结合了大量历史事件、人物及背景故事,细节一一对应,情节扑朔迷离,并能将一桩桩表面独立的案件、看似无关的人物联系起来,解开最终的谜底,错综复杂却又逻辑清晰,破障完满后又能结尾留白,对于这样的制作水准,我们还能在要求什么呢?无愧于一句“高质量国产佳作”的评价,很难想象这样作品需要打磨多久。
10个多小时的完整游戏体验并不会让人感到疲惫无聊,犹如一部6个篇章的悬疑剧一般,一个章节包含一个案件,文本量之大让人惊叹,章节之间的衔接做的很巧妙,犹如舞台剧的一幕幕转场,案件与案件之间过渡自然且故事具有连贯性,一环接一环,环环相扣。部分章节通过插叙的方式,不断完善主角的过往经历,谜底也逐渐清晰,让玩家在破案的满足与故事结局的吸引中不断探索,直至一切走向终章。
游玩过程中,我甚至一度怀疑,这真的是我们中国人自己做出来的游戏吗?直到最近看了一段制作组的直播回放,才知道他们几乎是带着一种死磕的精神在做这款游戏,为了剧情需要所学习的大量知识,游戏内晚清历史背景所对应的史实资料参照,以及为如实还原游戏场景所走访的博物馆、搜集到的影像资料,甚至是角色的名字也均有来源与历史原型。在一处处细节中反复推敲的精神,细致和用心程度令人咋舌
更适合国人体质的“逆转“
在玩法上虽很难跳出逆转裁判的影子,这一点制作组也大方承认有所借鉴,但其中故事的精彩程度与饱含的国人特有的人文情怀绝对是目前市面上的解密游戏所不具备的。
凡有接触,必留痕迹这是主角在找到真相前的开场白,如同柯南的“真相只有一个”,小时候看《名侦探柯南》,每当听到这句话出现,我们便会不自觉的身体前倾,眼睛瞪大,直直的盯着电视机上将要出现的推理过程和即将到来的真相。不一样的是,当看到沈仲平的“凡有接触,必留痕迹”出现在屏幕上时,便是我们需要自己做出判断和举证的时刻,仿佛自己真的成为了沈仲平,化身正义使者,以揭露罪恶为使命,在迷雾荆棘中抽丝剥茧,势必让真相大白于天下。
“以本物之象,及本事之象,次第安顿于各处所”,看着屏幕中主角脑海中的信息一幕幕闪过,我们也好像在搜寻着自己记忆宫殿里的关键信息,以找到侦破案件的致命一击。
“以本物之象,及本事之象,次第安顿于各处所”,看着屏幕中主角脑海中的信息一幕幕闪过,我们也好像在搜寻着自己记忆宫殿里的关键信息,以找到侦破案件的致命一击。
略显不足之处
- 部分剧情台本略显拖沓,尤其破案完成至下章之间,总有一些无关剧情发展的对话,且无法跳过。
- 背景音乐与情节变化的配合度很好,相信通关后的玩家都不会忘记最后唢呐声响起时那一刻的振奋。
但这也确实是为数不多的亮点了,其他部分的记忆点不多,称不上有多么好听。
- 配音方面应该说是好评,真的非常好,代入感很强,不会有任何一个角色的语音会给人跳戏的感觉,尤其是阿福的大舌头音,以及为配合大舌头讲话时调整的字幕,都能看得出制作组的细致和用心。
但是硬伤在于不完整,除关键剧情外,探索部分的对话大多为纯文字展示。上一刻还在听着人物之间的对话,欣赏着游戏内的景色,下一刻就只能盯着字幕一句句读了,突然的转变会让玩家不适……希望续作能够完善这一点吧。
正视历史,吾辈自强
正如游戏设定的故事背景处在一个微妙的时间点,人民面对侵略和压迫,没有明确的纲领和统一的道路,他们有着各自的迷茫,却也在各自领域思考着未来的方向。当时的人们却能在混沌不安的年代坚守本心,将国家自立自强视为己任,即使意见对立、思想碰撞,最终依然会汇聚成一股不可小觑的时达洪流。
我曾见过一位修撰,为思想解放和文学创新而奔波于田野乡间。
我曾见过一位匠目,为突破炼钢技术桎梏而废寝忘食、呕心沥血。
我还知道一位官员,即便没有图纸,硬是靠锤子敲出第一艘火轮船。
目前国产游戏所处的时代也正处于被国外游戏填满市场的尴尬境地,国产游戏市场的浮躁导致玩家大多对其持悲观的态度,可供选择的越来越少,外来游戏所搭载的国外文化影响了很多的玩家,却鲜有对外输出属于我们自己文化的游戏作品。
但我相信这样一部作品的出现足以振奋一部分玩家本已失望的心,我也相信,游戏的成功会激励从业人员创造出更多更好的游戏。
国产游戏虽发展较晚,且环境困难,但依然有很多优秀的游戏开发人员在点点星光中摸索前行,就好像这条暂时看不到光的路依然在不断聚集着来自四面八方的点点星火,而星火的不断聚集终会驱除黑暗、照亮前方,这团火会一直闪耀、璀璨夺目,相信那时的景象定会“山河壮丽,长风万里”。