雾都为什么不好玩(请帮我转发让策划看到)
2024/04/24481 浏览综合
首先策划你要明白,我来是玩火炬之光的,不是来玩雾都解谜肉鸽的,这赛季给我的感觉就是你心动做了另外一个roglike让玩家去玩,然后依靠roglike的通关来获取火炬之光的道具。到此我想阐明一点,你火炬是个刷子游戏,不是roglike解谜,对比梦魇和迷城,虽然都有解谜玩法,但是他们的解谜是为了服务之后刷的过程,而雾都呢?一把雾都30分钟我有25分钟都在玩解谜!策划,我是来刷刷刷的,不是来玩解密的啊!我如果想玩roglike的话我来火炬之光干嘛啊?再说说你的解谜内容,梦魇和迷城玩法的每次选择影响的是你后续刷宝的掉落,雾都呢?雾都的选择影响的是你有没有资格进入刷的环节,影响的是你能不能刷而不是能刷到什么,你解谜玩法的内容和后续刷的环节压根没有半毛钱联系,什么你说雾化症?你规定的15天拿触媒,你说我选雾化症还是选最大理智或是辣酱?
最后想给策划一些改动方向的建议作为参考,为了让这赛季玩法更像火炬之光而不是雾都解谜:
1.平衡解谜与刷图权重,让刷图时间大于解谜(这边建议直接阉割roglike玩法,让你的roglike更像一个引导玩家后续刷图的小游戏)
2.解谜中添加影响战利品品级和类型的玩法(迷城和梦魇的战利品模式那么出色说丢就丢了?)
3.为什么都说赛季宠物垃圾,你25分钟解谜五分钟刷图我能触发几次?