游玩《物华弥新》后的一些简单调查和感悟

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聊聊游戏背后的故事:

说到国宝,可能大多数人都会联想到一个非常火爆的科普节目——《国家宝藏》,你别说,《物华弥新》和《国家宝藏》,还真就有那么一点联系。看看下面这张图,怎么样?眼不眼熟?老二次元应该都不陌生吧?这图上的人物,还真就在游戏里出现了。
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银香囊手办与文物原型
没错,这便是火出圈的文物——唐葡萄花鸟纹银香囊。
早在2017年《国家宝藏》第一季播出的时候,属于文物的狂潮就已经悄然而至,许多人对国宝展现出了浓厚的兴趣,这其中就不乏有许多造诣高深的艺术家,这些艺术家的笔下诞生了无数可人的国宝形象,而在这之中最为著名的形象之一当为由Myethos制作的银香囊,不仅在裙摆上体现了国宝的经典元素,还设计成了讨喜的二次元白毛小萝莉的造型。
这款手办一经发售好评不断,银香囊以一种全新的形式火遍全国,这下真是各种意义上的对着国宝流口水了。
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银香囊官方立绘
可火的是《国家宝藏》,跟咱们《物华弥新》有什么关系?那你可知道《物华弥新》的主创团队中有一位大神正是银香囊少女形象的创造者,而游戏中的许多器物,例如同样著名的金瓯永固杯,早在当年画师的二创热潮中就已经有了雏形。随着二创知名度的提高,再加上一些网友的呼声,也就有了制作《物华弥新》的企划。可以说,《物华弥新》就是从国宝同人中诞生的游戏。
于万众瞩目下,早期还叫《来古弥新》的它在2020年发布了首支预告PV,在游戏开发的同时,官方也一直保持着活跃度,玩家活动、文博科普、区域印象曲等接连不断,每个中国传统节日或节气,它都来提醒你一句过节了。经过长达4年的沉淀,《物华弥新》终于在2024年拿到了版号,官方总算不用继续当日历小助手了,可喜可贺可喜可贺。
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官号动态

狸猫也是文物:

那么,除了像唐葡萄花鸟纹银香囊、金瓯永固杯这样已经耳熟能详的形象设计外,游戏内还有什么同样让人拍案叫绝的形象设计吗?我这就带你看看游戏中当属一档的形象设计——狸猫盘。
意不意外?猫咪竟然也成为文物了?吸猫竟然也有历史了?20世纪末期,震惊中外的马王堆汉墓被发现,墓中出土漆器700余件,而狸猫盘无疑是其中最具特点的漆器之一。狸猫盘全称“君幸食”狸猫纹漆食盘,盘体采用红黑配色,盘口沿绘有朱色几何图案,盘内有龟纹,卷云纹,以及最具特点的狸猫纹,纹样间隙朱有明晃晃的三个字——“君幸食”,盘外底朱书“九升”和“轪(dai,四声)侯家”。
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游戏内的狸猫盘科普
或许大多数人第一眼就能看出她的本体是个圆形的东西,毕竟这富有特色的裙子已经出卖了她。狸猫盘外服边缘的花纹,与古盘口沿的纹路一一对应,就连内裙的褶皱也颇具盘上卷云纹的风姿。狸猫盘身上着装尽显贵族气质,红黑的配色,亦是中国漆器配色的典型。围绕在她身旁,长着尖尖的耳朵,长长的尾巴的,有着圆润呆萌的外形的小家伙们,便是狸猫。
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狸猫盘与Q版狸猫盘
狸猫盘中狸猫的形象相当换原,立绘上的狸猫和文物上的图案别无二致,而这样的一件极具特色的漆器早在汉代就已经被制作出来,想不到吧?“吸猫”这种这种“时尚”原来已经有了2000多年的历史。不过这些猫咪的外形怎么看起来奇奇怪怪?因为“狸猫”这种生物实际上是不存在的,古语中的“狸”与“猫”本质上同为现在我们所知的猫咪,只不过“狸”在古时更多地偏向野外的大型猫咪。虽说狸猫盘上的“狸猫”形象并非真实存在,但这又何尝不是古人奇思妙想的体现呢?
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文物与人物的细节对比
除去奇特的外形,狸猫盘更深层的意义,是其代表了热情好客的轪侯家主人对食者的美好祝愿。狸猫盘的百余个兄弟姐妹身上,无不朱有“君幸食”,或“君幸酒”的字样,打广告这方面,那是给老祖宗玩得透透的。光吃光喝不够,还要吃好喝好。“君幸食”即为“吃好喝好”的意思,再看宴会觥筹交错间,波光粼粼的酒液下闪闪发亮的三个大字——“君幸酒”,兄弟,这杯干不干就不用轪侯大人明说了吧?而狸猫盘等漆器的发现,也让我们得以窥见汉朝的恢弘发展,汉人对饮食的追求已经从“吃得饱”上升到了“吃得好”。
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“君幸食”狸猫纹漆食盘
如果说立绘还原的是外表,那么性格还原的就是灵魂了。“爱猫”,“好吃”以及“热情”的特点无不刻在狸猫盘的骨子里。游戏中的狸猫盘小姐性格开朗,为人友善,无时无刻不在为身边的猫咪着想。而“吃好喝好”,则成了她的口头禅,劝食也成了她热衷的事,她也确实是这方面的专家。狸猫盘在劝食上能做到出其不意,攻其不备,跟学了兵法一样,甚至为了劝外国友人,她还掌握了各种语言的“吃好喝好”。不仅如此,为了让更多的人了解美食爱上美食,狸猫盘小姐还成为了一名兢兢业业的美食杂志主编,手提电脑和猫粮都是她的出门必需品,前者是为了随时编写美食评论。
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游戏内狸猫盘的资料

值得称赞的尝试:

玩游戏的同时出现了很多启发,对我来说这款游戏最大的意义,是让我看到了一个令人期待的未来。文化保护,文化创新,文化自信,文化输出等等话题已经出现在我们的视野里很多年了,值得肯定的是,虽说过程艰辛,但近年来在文化上取得的成果已经越来越多。无论是书籍、影视、动画、媒体、音乐还是游戏,都在传统文化的研究上越来越深入,这是一件令人高兴的事。
但是,传统文化的保护和发展,依旧仍有许多问题需要解决,发展的进程有时也令人着急。作为一个游戏爱好者,我非常欣慰近些年国产游戏行业在传统文化上的探索:星铁里的罗浮仙舟,泰拉里的龙门十二岁兽,提瓦特里的岩神,休伯利安里的符华,庭院里的斩灵少女……这些创新都非常优秀,也让更多的传统文化被人们所了解,但是,这些中华元素,更多的是大地图的一小块地区,过节时的一个活动。
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游戏内CG
是啊,纯正的国风太难了,千万晦涩难懂的典籍,千年滔滔不绝的历史,又怎能不难挖呢。传统文化的考据,需要耗费大量的成本,更何况在如此宏伟的文化体系面前,一个小小的考据错误都可能带来大量的舆论节奏。再对比已经遍地开花的西方世界观游戏,国风游戏又显得格外缺乏参考。国风,是一定充满了挑战的,所以当我看到《黑神话》、《影之刃》的时候,又怎能不热泪盈眶?它们让世界再一次重新认识了中国。
而《物华弥新》,虽说赛道不同,但又何尝不是为文化保护做出贡献的一员呢?继《国家宝藏》之后,再一次让文物以新的方式进入人们的视野,让人们了解文物背后的故事:漂泊美国多年的蝠桃瓶,以及四姐妹分割异域的金瓯永固杯……《物华弥新》结合国风美术放大文化底蕴,正如网友所评:“当文物的故事用游戏可视化的内容呈现,代入感也在被快速拉升,而历史就是最触动人心的剧情”。
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金瓯永固杯角色PV
星星之火,可以燎原,就像我们在7年前还在惊叹《国家宝藏》的创新时,又怎能想到如今国宝以游戏的方式再次和人们见面?而《物华弥新》,又是否会带起新的一波了解文物狂潮,又或是文博旅行的又一个春天呢?文物的魅力,历史的魅力是无穷的,流淌于血液中的基因,决定了我们对文化的热忱。哪怕《物华弥新》还不够完美,哪怕它依然有很多不足,但是从0到1的尝试,是一定值得赞扬的。它会成功,它也可能失败,但无数人的努力不会消散,你可曾见到,我们的背后是一头正在苏醒的雄狮?
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游戏内CG
真心祝愿这款游戏能越来越好,希望制作组在盈利和获得声誉的同时能多多挖掘我们中华的瑰宝,多为我们的文物、文化以及历史宣传,用心讲好中国故事,用情做好中国游戏,让更多人领略到华夏文明的美丽与浪漫。
正如这款游戏的宣传语:物有光华,历久弥新。
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