重生技能新贵,行尸是否能够成为未来新方向?
少主们好呀~今天聊聊一个全新的宠物技能【行尸】!之所以要专门探讨它,是因为它对传统重生类技能产生了巨大冲击。现在,让我们一起深入了解这个技能,看看它究竟有何独特之处。
传统的重生类技能有鬼魂、涅槃和保命。保命偏物理、涅槃偏法术、至于鬼魂则偏辅助。这三个技能可以说是各有千秋,但是它们面临着同样的一个问题:那就是技能被克制!
驱鬼对应鬼魂,审判对应涅槃,命罚对应保命。我们在培养宠物的时候,往往需要考虑这些克制关系,以便提升宠物战斗力。
新灵兽技能——行尸
言归正传,【行尸】作为重生类技能的新成员,有两大特点让它与众不同:
①100%触发:行尸更像是对生命的延长,确保宠物在死亡后必定重生。
②暂无明确克制:目前行尸不受特定技能压制,但作为新技能,未来是否会出现克制机制尚不确定。尽管行尸具备上述优点,但它也存在一个显著弊端——伤害降低30%。
假设一只物理宠物装配了超级偷袭,仅提升约20%伤害。然而行尸却削减30%,相当于宠物失去偷袭和强力的加成,对伤害输出的影响不容忽视。可以说,行尸在实战中面临两大问题:
①伤害大幅削弱:在高端竞技或挑战高难度任务时,行尸状态下原本不高的伤害将进一步缩水,显得十分尴尬。
②行尸状态略显鸡肋:宠物死亡后化身行尸,两回合内无法受到伤害,看似优势,但也有可能宠物只能在这两回合内再次攻击一次,然后就结束了。
综上,我认为行尸难以成为主流重生技能,更适合在特定场合发挥作用。例如,对于高敏破盾宠物,因其常作为承受攻击的目标,死亡率极高,传统重生技能效果受限,此时行尸反而能发挥优势。这类宠物通常在开局参与点杀,随后在第二回合配合再次点杀,两回合后即可替换下场,恰好符合行尸特性。
当然,以上只是本人的个人理解,每个玩家对游戏理解各异,最终如何为宠物打书,还需根据个人策略灵活决策,说不定行尸也能成为未来战局新方向?!那么今天的内容就到这里结束了~欢迎大家留言分享新思路噢!
投稿来自桃源文工团
(本攻略纯属个人玩法总结观点,非代表官方)