2024/04/23144 浏览综合
设计,美术见仁见智,首先聊怪物设计,精英怪的设计看的出来是认真设计的,而且设计的很好。对于轻量玩家,做道且打弱占就有占硬核了我觉得可以在宣殿奖励里认真设计的,而且设计的很好。对于轻量玩家,做道.具打弱点就有点硬核了,我觉得可以在宫殿奖励里加上弱点道具,这样就算出玄武那种精英怪也不会有那么多人被折磨,这个道具系统挺有意思的,可以增加道具种类和降低道具获取难度,让更多人尝试-下道具系统,不过这种丰富系统的行为好像与手游冲突日。再说说人物设计,人物设计的很用心,四星的技能基本都是小作文了,都有各自的特性,各自的独特buff,这样就导致战斗深度和战斗乐趣都更.高了,好评。
就说这几点,这几点偏向于单机玩法,吸引了很多喜欢玩法的玩家,目前来说,丰富的玩法可以让p5x被定义为玩法导向型游戏,角色抽卡这方面就不是那么吸引人,不像别的角色导向型游戏,所有的游戏体验都来源于抽新角色,这也是p5x卡池深度这么深,依旧能吸引到一批玩家的原因。想要避免未来的社区风气变成抽卡至上,那就给用高质量的内容来给玩家更多的讨论度,最重要的就是剧情,希望未来剧情能搞好点。