这游戏不如叫黑暗森林

修改于2024/04/243094 浏览综合
谈谈这游戏当前的一些机制。方括号里是机制,圆括号里是导致的后果。
a【竞技场匹配等级相近的玩家】
b【因为体力每日获取量是人人相同且有上限的】
c【升级需要花费大量体力但高风险见效慢】
d【打boss能变强是你的谎言】
  20级能打所有boss了,总之我现在25级懒得升级,天天在竞技场虐菜掠夺他人主宠来提升我的战力。(c 老玩家打竞技场太划算太爽了)
  新玩家好不容易升到20级,但会在竞技场面对一个个20级大圆满的老玩家,根本打不过好吧。这相当于(a 新玩家的排位赛其实是巅峰赛)
  不同的等级段都有虐菜的选手,所以新玩家不管升到多少级,沉淀多长时间都打不过和你一样每天都在进步的主玩竞技场的老玩家。(b 资历决定一切)
  竞技场匿名,打完一次会刷新,没法盯着一个人打抢底牌。越来越多的人都把自己的主宠换成一阶卡,不管你升到多少级,打开竞技场灰扑扑一片垃圾卡,你能怎么办。(abc 竞技场这玩法算是废了一半)
  boss很好,但普通玩家肯定是拿不到boss归属权的。实力比较强的刺客看boss血量被大家磨的差不多了,计算好伤害血量直接秒了拿到一个。每天在合适的时间刷满伤害,用钻石买次数的超级大佬肝帝运气好能拿三个。大佬越来越强,刺客招式越来越凌厉有效,而普通玩家,只能拿几只狮子。普通玩家最后懒得打了,那一千万,五千万,一亿血的boss不知道要拖到什么时候才能打完。(d 我自己会觉得不如去多打打竞技场,总比只拿几只狮子好吧?)
我建议官方能把相关机制改一下,最重要的是在于给玩家合理地加爽点,而不是削弱玩家。
比如,
1)等级提升一级,体力回复量增加5%,体力上限也适当扩大到玩家八小时体力回复值,睡一觉起来清空体力。按这样来算,30级玩家体力每三分钟回复2.5点,比20级玩家每天会多出240点体力。意义在于促使老玩家升级,给新玩家一个好环境。
2)竞技场把掠夺玩家主宠改成大概率奖励一只被击败玩家能抓捕到的最高级的战宠。意义在于促使老玩家升级,给新玩家一个好环境×2。填补竞技场所有人都上一阶灰宠的漏洞。
3)你不如再加一个公会模式,公会之间抢夺boss归属权,boss为公会公共财产,可以带来战斗力百分比提升,体力回复量增加之类的特效和特权。
4)增加一种高风险高回报的战斗,失败后降级或者扣除战宠,胜利后奖励大量升级经验和高品质战宠。我们就叫它无尽之路吧😂
5)希望游戏能做的越来越好。
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