作为卡牌回合制的游戏,为什么要锁技能?放完技能在哪里平a么? 一大败笔! 为什么不该改一改升星加强技能强度或升星解锁被动概率触发辅助技能,而不是升星解锁技能。 卡牌的玩法核心不就是技能和立绘么,你把技能锁死了,搞卡牌游戏在哪平a,乐趣在哪里呢?
卡牌里的很多英雄都免疫负面效果,那么控制系辅助卡,感觉就是个挂件,凑个羁绊罢了。 既然是控制我感觉不出,控制给对面带来的威胁,或者压力。控制的玩法也可以打出逆境的翻盘的乐趣,而不不是一味着c位输出,无脑碾压的玩法。
治疗系卡牌: 加血的就是加血的,搞那么多花里胡哨搞什么? 治疗体系卡,就是保护c位有个良好的输出环境的保障,而是不是一个大招加完血就完事了,c位就听天由命了, 神马大招加血,第二个技能加伤, 花里胡哨,那么多加伤体系卡。为什么要选个治疗系,保不住c位**没有。
前期单功的天下,群攻一无是处,机制不平衡,后期是群攻的天下,谁又能玩到后期呢?策划不玩游戏吧?不然不会用脚做游戏?
技能音效问题,刺耳炸裂,能不能好好优化一下!
游戏现在网络卡 切屏出去立马重连,网络不稳定,圈钱要有圈钱的样子。 不要做的稀烂。
最后强调:作为卡牌游戏核心玩法技能和立绘,是一大特色,你把技能锁死了,在哪里搞平a。第一次见这种游戏, 策划不得不说吃相难看!