【开发进度小更新2】没跑路,自己测试只生存了23天啊哈哈哈!

修改于2020/09/107020 浏览综合
各位预备营地指挥官们,下午好。时间不知不觉来到了9月上旬,今天教师节,首先向所有的老师表示敬意,节日快乐。不少好奇宝宝玩家很关心我们的进度(关键是跑路了没有哈哈),所以今天又来唠叨几句,向预约和关注的大佬们汇报下新进展新体会:
【Q1】:开发组跑路没?这游戏是不是鸽鸽大了?
【A1】:两个人都没跑路,幸存者一直在做着,上两个星期有些事耽误了一点,目前依旧按部就班地开发ing。
【Q2】:开发组每次都说在做在做,其实到底是在做什么?
【A2】:目前主要的核心工作,是调整一些系统机制和数值。因为有些东西前面想了做了,后来发现有的地方不够合理或者体验不好,就得改改改。这个说到底,主要还是策划经验和人手的不足导致的,能力一般水平有限,不好意思,只能说希望大家多担待。
【Q3】:到时测试版体验会如何?
【A2】:这个不好说,见仁见智。但现在游戏的机制和数值还没调整好,昨晚自己试玩了一下,最长只艰难生存了23天。啊哈哈哈哈哈哈嗝。(众人:笑个鬼!还不去调数值!)
【Q4】:看了半天,这到底是个什么类型的游戏?
【A2】:其实,《幸存者营地》并不是一款复杂、重度的大游戏,目前开发中的版本也是个单机游戏(联机合作生存的玩法有设想过,但在测试版本中还暂时不会去做),本质上来说属于一个快节奏生存类的小型游戏,我们追求的目标,是希望给大家一个长期留在手机里随开随玩、随玩随走的选择。所以我们的标签中有「休闲」这一项。本次信息更新我们放出了一张新的游戏主界面截图和一张全新的概念海报,里面包含了一些此前从未透露出来的信息,有兴趣的小伙伴可以自己揣摩,嘿嘿。
【Q5】:来根华子,你们的开发效率是不是就会提升了?
【A2】:呃,首先感谢之前在论坛里表示要请我们华子的小伙伴,谢谢,但真的不用了。华子太高级,不习惯(捂脸.jpg)。我们靠爆珠也会加油的。嗯。
TapTap
大王
2020年9月10日
边吃饺子外卖边写于车库
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