剑魔武器篇

修改于07/312905 浏览攻略
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武器选择:
武器一般选择周年武器,因为技能自带有利属性,所以也不用追求boss的原属武器
武器附魔时,退魔选项是可以选择-mp自然回复,可以稍微提高成功率,因为剑魔在场外可以靠魔冲魔灌回蓝,所以mp回复不是特别重要,要不要退-mp自然回复,取决于是否和其他职业共用主手
这里说一下魔剑,在实战中6.9的武器atk约等于1atk%,其次是剑魔的对属炸魔收益很低,基本不推荐5正炸魔,4正稳附更合适
为什么这么说呢?
装备初始潜力值|113
对火属性伤害+23%|暴击伤害+23|暴击率+29|STR+10%|ATK+10%|HP自然回复-29|DEF-13%|回避-22
✩ 单项成功率|65%
装备初始潜力值|113
对火属性伤害+23%|暴击伤害+11%|ATK+14%|暴击率+29|DEF-13%|MDEF-13%|HP自然回复-29|回避-22
✩ 单项成功率|115%
我们可以对比一下上面两种附魔,在一般情况下剑魔达到270基础爆伤是很容易的,也就是600点str。目前SD剑魔的基础atk在4100-4300之间,然后atk%我们以普遍的实战数值60%来计算。
上面两种附魔的区别:270*11%-23=6.7爆伤,14-10=4atk%,换取10%str。
10%str也就是50点str,换算成爆伤和atk大约为,爆伤:50/5*1.16(爆伤%)=11.6爆伤,atk:50*2*1.6=160约等于3.8atk%
超过300的爆伤收益减半,也就是说2.45爆伤和0.2atk%之间的差距,说实话差距非常非常小,配不上这65%单条的炸魔。所以选择高攻武器4项稳附输出收益更加明显。
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所以常规的对属剑魔武器附魔如下:
装备初始潜力值|96
对火属性伤害+23%|暴击伤害+11%|暴击率+29|ATK+14%|DEF-13%|MDEF-13%|HP自然回复-29|回避-22
步骤数|32
1. 附暴击伤害+9%|6pt
2. 分次附、每次附暴击率+1、直到暴击率+5|1pt
3. 附DEF-13%|MDEF-13%|HP自然回复-29|回避-22|411pt
4. 分次附、每次附暴击率+1、直到暴击率+29|378pt
5. 附ATK+14%|暴击伤害+11%|对火属性伤害+23%|-98pt
✩ 单项成功率|100%
96潜力即可稳附,性价比选择你甚至可以选择红双喜,然后这样的附魔是可以和双剑共用主手的
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另外,特化的无暴击对属魔剑武器,现版本因为吉普莉尔III的原因暴击可以说是非常充裕了,武器无暴击附魔未来应该会成为主流。具体附魔如下:
装备初始潜力值|113
对火属性伤害+23%|ATK+14%|STR+10%|暴击伤害+23|DEF-13%|MDEF-13%|HP自然回复-29|回避-22
步骤数|2
1. 附DEF-13%|MDEF-13%|HP自然回复-29|回避-22|464pt
2. 附ATK+14%|对火属性伤害+23%|STR+10%|暴击伤害+23|-121pt
✩ 单项成功率|100%
113潜力刚好稳附魔,如果想炸魔的话把暴击伤害换成暴击伤害%,数值在9-11之间即可,看你想小炸还是大炸,顺带一提10%str是比23暴击伤害收益更高的,一般都是优先10str%。
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接下来介绍通用武器
因为魔战士技能自带有利属性的原因,通用武器其实伤害也还不错,跟对属武器的差距差不多在10%左右
然后通用附魔跟对属附魔不同,5正附魔收益更高,具体的比较就不列出了,感兴趣的可以看我上面比较的方法自行去计算。
具体附魔如下:
装备初始潜力值|113
暴击伤害+10%|STR+10%|暴击伤害+20|暴击率+29|ATK+10%|HP自然回复-29|DEF-13%|回避-22
步骤数|35
1. 附暴击伤害+1%|STR+9%|13pt
2. 分次附、每次附暴击伤害+1、直到暴击伤害+3|4pt
3. 分次附、每次附暴击率+1、直到暴击率+3|1pt
4. 附HP自然回复-29|DEF-13%|回避-22|324pt
5. 分次附、每次附暴击率+1、直到暴击率+29|289pt
6. 附ATK+10%|STR+10%|暴击伤害+10%|暴击伤害+20|-74pt
✩ 单项成功率|101%
要炸魔自己加爆伤、爆伤%或者atk%,如果是无暴击的特化通用附魔请去掉暴击,其余的全部拉满,成功率是100%
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锻晶选择:
单孔:东·普罗芬多/魔团子
只有1个孔位的话,选择是固定的,贯穿体系选择魔团子,低贯体系选择东。两者伤害的分水岭因为boss抗性、剑击单有效面板、联合双有效面板等原因,大约在boss2800防御
双孔:东·普罗芬多/魔团子/炎龙/轰龙波比纳利/枯飞叶/圣诞黑衣公主/其余atk%数值高的锻晶(三足鸟、畸弗美斯等)
低贯体系下首选东;黑衣公主有封翻需求的可以使用,团队战冲击波封翻是有利属性,但是剑魔本身也是有控制优势,介意的话就不要使用;枯飞叶即使12爆伤收益减半9atk%6爆伤对剑魔的收益也只在东之下;轰龙补攻回,打长时战好用。
贯穿体系一般是魔团子和炎龙了,蓝量加减互补,现在炎龙有点尴尬的点是数值不太够了,面对有双有效面板的联合巨剑来说,在中防环境下,东的收益比炎龙要高得多,比如3000防御的树人。但是炎龙的强化锻晶应该在日程上了,等它出来应该就可以无脑上了
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