Sdorica 6th Anniversary——角色组
🎉Sdorica 6th Anniversary🎉
不知不觉与各位谛视者相伴六年!
这次,我们集结了Sdorica游戏团队的采访
一起聊聊六年间的历程与点滴💞
现在就快来看看吧👇
🔸Q1:在角色设定中,最艰辛或最难的地方是什么?
Ans:
在思考战斗展演设计的时候需要考虑到许多面向,比如说角色本身能做到的事有其限制,像是千雪在设定上是个没有武力值的弱女子,展演的重点就需要比较偏向表演的部分。
🔸Q2:想问问角色组,平常都怎么搜集灵感呢?
Ans:
灵感的来源还蛮多元的,玩游戏、看动画是相对比较容易搜集到灵感的,毕竟都是属于类似范畴的内容比较容易找到共鸣,而在网路上大量寻找相关影片、图片,也是很好的方法。
除此之外,其实有时候灵感会不经意地找上门来,有时候是来自生活琐事,比如简单的一个小动作小事件,都可以获得启发,还有出去走走看看人事物也是很有帮助的。
最后以我个人来说,我还蛮喜欢在沉思的时候找灵感,因为这个时候思想最自由、最能放飞自我不受限制~
🔸Q3:Sdorica六年中,是否有发生过印象深刻的事?
Ans:
发现桑奇这个角色颇受玩家欢迎,虽然是意料之外,能获得玩家的共鸣还是很开心。
🔸Q4:想问问最难设定的角色是谁?
Ans:
设计C2合作系列角色时(如NEKO、Nora、ConneR),在思考战斗展演如何将C2的风格融入Sdorica方面费了不少心思,毕竟是两个截然不同的世界观。
🔸Q5:请与我们分享一个角色是如何诞生~
Ans:
大致来说的话会有以下步骤:
1. 决定角色的大方向及主题。
2. 进行人设,包括故事背景、个性、气质、整体服装概念、武器概念。
3. 根据人设进一步讨论角色细部设定,涵盖外观与形象、服装设定、立绘意象、武器设定、战斗风格、展演灵感、站位等等。
4. 进行技能数值设计及战斗展演设计。
5. 进行角色立绘、SD小人、动态、特效、台词&配音与音效制作。
6. 进行最终角色组装及测试。
🔸Q6:从游戏推出到现在,不知不觉推出了很多角色,想问问角色组私心最喜欢的角色~
Ans:
我自己最喜欢雪莉SP,她的角色设定是一位神秘的占星师,武器是一个酷酷的天球仪,当初在思考这个天球仪展演的时候花了很多的心力,也有许多天马行空的想法,很享受这个过程,另外实际制作时相关的动态跟特效制作起来是非常的搞刚,还好我们的动态组跟特效组非常给力,成果赞赞赞XD
🔸Q7:Sdorica六周年了!有没有想要对玩家们说的话?
Ans:
当然还是很感谢各位玩家的爱戴以及不离不弃,这是我们持续前进和进步的原动力。
其实玩家的意见我们都有看到,即使无法做到尽善尽美,也会努力在可行的范围内检讨改进并满足玩家的需求,希望玩家们可以继续支持Sdorica~
