马上新赛季了,大家赶紧来建议一波,我先来
修改于2024/04/22905 浏览综合
1:材料获取难度过大,材料不足造成可培养英雄太少导致阵容过于单调,也就没有了尝试更多阵容的机会与乐趣。如升级一个5星英雄需要3万蓝星与金币,天赋2200蓝星与金币。共需要3.25万蓝星与金币,按照刚开始能挂普通60,一局蓝卡加成10-15分钟左右获得蓝星500左右,一个5星英雄需要64局,也就是640分钟至960分钟如果按平均800分钟也要13个小时才能一个英雄满星,就算多余金币换蓝星也要8-9个小时,按照正常玩家一天3-4小时游戏时间,一个英雄需要3天左右才能满星,一队4个英雄需要12天左右才能满级,你以为12天左右就能毕业也能接受那就大错特错,还有更要命的装备在等着你,先不说装备的随机词条,一个英雄全身装备+5需要6万左右的金币与铁才能全身+5,一把60层蓝卡周挑战的铁大概在3000左右,6万需要20把,一把需要25-30分钟左右,也就是说一个英雄全身+5需要500-600分钟,按平均550分钟要9个小时,平均3天左右能拉满一个英雄,12天左右拉满一队。以上还不考虑你的体力问题,但你还是需要每天刷满3/4个小时而且要将近一个月的时间才能刷满一个队伍。
2:装备获取难度与定位不够清晰,上面说到材料获取难度大,但是我觉得合格的装备获取的更大,游戏分为4个职业26套装备,一个英雄需要8件装备,也就是说你的英雄需要在26套装备中随机出你想要的一套,就算随机到了,也要随机出你想要词条,想要的词条数值又不能太低所以获取的难度巨大,这还只是装备,还有首饰,武器只会更加困难。就算现在出了打造系统,一个英雄至少需要打造4件装备才能成型,一把金卡60普通大约10个左右的金装备分解变成10个金碎片,打造一件装备需要75个金碎片100紫色碎片,9把才能打造一件,10分钟一把需要一个半小时打造一件,按照一天打造两件,4个英雄需要8天,这还是按照打造出的属性都是能用的情况算。所以毕业装备遥遥无期。
3:数据单一英雄平衡较差。如某些英雄万年青,某些英雄看仓库,英雄技能恒古不变,装备也是用来用去那几套。
4:游戏随机性较差游戏体验不佳。装备随机性大可以理解,增加游戏粘性,局内技能词条随机就有点不尽人意,很多时候打到最后都没出想要的词条。
5:玩法单一,上手难度较高,刚接触时魔王虐我千百遍,我待魔王如初恋。开服到现在只有一个魔王挑战,后期长草没用动力。
说说建议,这个游戏的问题已经很明确了,1,降低材料获取难度,让大家更快成型体验不同英雄的搭配带来的乐趣。希望官方认真的算下玩家所用时间,不要后台一个代码满级去给我们做测试。你们也可以跟我们一样玩试试累不累。2,区分装备的特性,减少无用装备分支,或者降低获取难度。3,适当加强一些英雄,减少单一英雄带来的视觉疲劳以及对游戏的热情。4,告别伪随机,把无用的词条减少,或者按照普通的关卡,1-2关只出蓝色词条3-4只出紫色词条4-5只出金色词条,让大家能真正的享受随机的乐趣。5,与其在材料与装备上卡玩家进度,不如增加游戏玩法。而且你一个赛季制游戏卡进度的意义在哪?怕我通关?怕我玩的爽下赛季不玩了?怕我通关你弄个爬塔啊,爬塔带排行榜能让大家有动力,能孕育出更多的流派,更多的流派就代表更多的消费啊。降低现有模式难度增加爬塔玩法,让新手更爽的度过新手期,才能让游戏的新鲜血液有动力,也能让玩家能有更多的时间去尝试更多的流派玩法才是赛季制的游戏该做的。不要做数值游戏,现有100层你可以伤害可以溢出很多,一个赛季制游戏你让我爽就行了呗,怎么我通关太快你怕同行笑话你做游戏太简单啊?想搞难度就把boss关卡做的难一点,这10层boss需要菜刀队,那10层需要法师,后10层需要肉T,你把游戏玩法变了需要的英雄就多了啊,英雄多阵容就多玩法也多啊,你赚得也多了啊。
---修改增加部分---
说下游戏卡进度地方,1,卡英雄,去除冒险团等级的钻石,基本很难在获得钻石,导致很多人一个月才增加一到两个英雄,这还是保证每天都要做首胜任务。2,卡材料,一个赛季制的游戏赛季快结束了,大部分人的材料还是不够用,这是否合理呢?3,卡装备,跟材料一样,赛季末了不用说一个队伍的极品装备,甚至连主c的装备都不是极品?4,卡进度,装备和关卡过度不平滑,2/3阶没强化的装备都能打40层了,5阶没强化装备才能打到多少?有人说不用在乎极品,游戏中后期人物属性多难提升?关卡怪物又是多少提升呢?50层以后每5层的强度是合理的设计吗?
游戏可以卡但是不能处处都卡,首先你既然卡了英雄获取难度,就要适当放开材料和装备的获取,大家有了好的装备好的体验才有可能去体验别的英雄。1,取消三种材料卡,变成3合一,取消面包进场,没有面包打关卡一样有几率掉高品质装备,材料,及经验(反正都会满级)提高装备获取难度(如某一地图掉落某种套装),为防范工作室可以设置每日材料获取上限,每日上限就可以控制游戏的进度了,比如你想让大家在7或者10天左右材料毕业,就把材料上限分成10天之内的量不就可以了?加成卡只为了照顾打游戏时间少的玩家,让他们能减少和其他玩家的差距。总之不能卡时间太久,太久会消磨人的热情,想增加粘性就增加玩法。2,如果想卡装备就增加地图掉落限制,增加装备的打造成品或者改造成本,但是要提升装备极品词条几率,或者开放更改两次词条(同样可以增加材料消耗),又或者增加强化等级,强化+5以上有几率失败碎掉,或者在出一个石头可以重铸装备数值大小,这个可以稀有获得,比如现在的魔王挑战这种副本才掉落。3,卡进度,完全可以把游戏进度拉长啊,无尽模式加英雄100级,在把装备系统一改,大家有的是事情要干呢,谁还会每天纠结你的内容少呢?
所以不要抱怨工作室人少,这么多免费的建议你听了吗?