只会玩游戏?游戏导流的渠道和特征你知道吗
如果让你计算游戏营收预估,复盘发行计划?
比方说市场投放的渠道有哪些,渠道的用户画像、游戏偏好、运营技巧、推广技巧。这些你知道吗?
📒本篇笔记先讲讲【海外推广渠道】,下篇讲讲【国内手游推广渠道】,再下一篇🤔或许会盘一盘【游戏广告类型多案例分析】
(因为我发现好多运营新人对这部分内容很想了解,而又完全不清晰。)
海外推广渠道⬇️
👉YouTube月活26亿,用户画像:18-24岁占比11%;25-34岁23%;35-44岁25%;45-55岁16%;50-64岁8%;65岁以上3%;其他14%。
👉Twitch月活2亿,用户画像:年龄分布: 18~ 34岁的用户占比达到了65%以上;游戏偏好:动作与冒险类、RPG、 FPS、沙盒、SLG、 RTS、生存(需要具备观赏性和互动性的游戏)
👉Discord 月活1.5亿。用户画像:Z世代群体,年龄介于16到24岁的用户占比32%;
👉Reddit月活2.5亿。用户画像:美国用户大概占到41%,其他用户大多来自英语国家和欧洲国家。更适合独立游戏。
如果问你游戏量从哪里来?❓
按照大方向分,你可以说,量的来源:付费、免费。付费一般就是营销推广+广告投放。免费的自然量、商店搜索、媒介推荐等……
如果量的渠道都不知道,怎么做增长呢?❓又如何制定计划发行一款游戏呢?❓🤔
如果你来操盘一款游戏的发行。那势必要对量的来源、单价、渠道特性都有所掌握。
👩🏫你还要知道钱花在哪里❓花出去能挣回来多少❓多久能挣回来❓
终极问题就是:新游戏上线第一个月流水和利润分别是多少❓你会算吗❓
能准确的回答好这个问题,我觉得你具备发行制作人的潜力。
🤯好家伙,我发现我整理的东西越来越多了。没有外接大脑🧠是真的不行。
呕心沥血,孜孜不倦。😂
后台t。游戏运营合集攻略、面试100问、游戏报告。🔚解锁游戏运营卷王资料包。
没看过别去面试啊…😒
最近也在整理新的求职课程。若有陪跑需求的宝子们,可以联系我😌。
最长可以接受3个月游戏运营陪跑!定制化个人成长需求。
等你来撩~简单的聊聊或许就能解开你的求职疑惑🤔
#求职 #运营小白 #面试 #游戏运营 #运营 #海外社媒运营 #youtube #摩尔庄园手游 #游戏行业 #游戏行业求职 #游戏行业校招 #游戏行业招聘