3.5周年不原创角色设计 米露莎星导觉醒

2024/04/21682 浏览同人创作
也参与一下罐头的活动,龙岛2主题的同人实在懒得做。
TapTap
星导被动:
·能力强化A:
回合开始时,若我方前排拥有冥队友3人以上,自身累积3个贝壳之灵。
·能力强化B:
前排拥有个性[吟游诗人]的队友2人以上时发动,自身行动时累积的冥之力增加(中)。
·强化星导爆裂C:
星导爆裂时发动时,冥之力较多时发动,敌方全体突耐性40%down(效果至回合结束时)。
五星技能:
【深渊三叉戟】魔法值:45
原技能:给予全体敌人阴属性突攻击(特大)+自身累积6点海豚之心
※消耗全部贝壳之灵,根据贝壳之灵的累积数值技能威力提升
※疯狂之力时追加:技能威力提升+海豚之心累积数值增加+自身附加减轻40%伤害的障壁(6次 3回合)
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修改后:
给予全体敌人阴属性突攻击(极大)+自身累积6点海豚之心
追加效果:发动[自身受到物理或魔法攻击时,消耗一个海豚之心,给予全体敌人根据最后一次使用的固有技能的威力进行攻击,该攻击必定暴击]的状态。
※消耗全部贝壳之灵,根据贝壳之灵的累积数值技能威力提升
※疯狂之力时追加:技能威力提升+海豚之心累积数值增加+自身附加减轻40%伤害的障壁(6次 3回合)
【海中暗礁】魔法值:60
原技能:
给予单一敌人地属性突攻击(特大)+我方全体地和阴属性攻击力25%UP(5回合,最多可累积3次)+自身累积贝壳之灵
※根据贝壳之灵的累积数值技能威力提升
※疯狂之力时追加:技能威力提升
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上修后:
给予单一敌人地属性突攻击(极大)+我方全体地和阴属性攻击力40%UP(5回合,最多可累积3次)+敌方全体地和阴属性耐性50%down(5回合,最多累积3次),自身累积贝壳之灵
※根据贝壳之灵的累积数值技能威力提升
※疯狂之力时追加:技能威力提升
星导技能:
【海洋三重奏】
给予单一敌人3次无属性魔法攻击(小)+自身力智速70%UP(3回合)+我方全体物理/魔法暴击率100%UP(3回合)+我方全体回复HP100%+MP100%
※根据贝壳之灵的累积数值技能威力提升
※疯狂之力时技能威力提升
※威力受自身力量影响
【星导爆裂时追加】
给予我方全体贯穿壁障效果(3次行动)
下回合开始时发动疯狂之力(挺身)+自身习得的最强固有技。
TapTap
      米露莎的速杀越来越难打了,还时常出现诸如“100+倍率角色和32倍率角色辅助7.5倍率角色”的情况,非常希望加强.jpg
      其实加强之后也不算强,倍率只改了基础倍率,星导技能是幽默力量依存魔法+基础倍率(小),保持了自身比较弱的特色(bushi)。
      可能米露莎用久了,并不觉得用她攻坚现在的隐王在倍率上有什么不足,反而困难是在于自身缺乏debuff显得占位置,以及攒珠爆珠的机制真的有点落后了。所以主要的上修也是在这两个方面,具体就不多说了,看技能描述都能看懂。
      另外最重要的增强就是一跃成为能短时间内打的命数最多的C,假如对阵锁血不停止行动不白化的隐王,理论上2回合能打7条命(只要抬得起幽默的力量依存无魔小),主要是新增了“回合开始时攻击”这么一个节点,另类多动症。
      最后是一些设定上的考量,新技能起名“三重奏”是因为她经历的西方以及龙宫剧情,都与2位伙伴一起唱歌(?),所以参考深渊武的八重奏搞出这么个效果。
      我个人认为她以自己为先多于以族群为先,所以设计被动时,在她的个性里选择了“吟游诗人”这项,我觉得最符合她的特点。[TapFamily_开摆]
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