我认为街机模式设置很不很合理
一个披风加一个染色加起来要1800币
一,模式本身设置问题:
决赛大部分时候都是那一片云,少部分是关卡,关卡部分真没啥含金量←(有一局在第一场拿了个第一几秒之后就结束了,淘汰了六个人)
还有这每次淘汰的人数也很多,前三局淘汰肠数分别为6-5-4,决赛还剩九个人?
二,街机活动结算积分问题:
结算的时候这全场排分排个寄茅啊!只有前三才有……第四名10积分,第三名的积分直接是第四名的两倍,不如改为前三名积分
三,1800币?
没晋级直接就淘汰了,给你算关卡积分,要么你晋级,要么别人晋级,我认为可以适当降低下难度,改一下积分获取方式,以参与模式获取为主,胜场获取为辅
保证玩家能获得披风加染色道具,其他的可兑换奖励就算附加的吧,但我认为,目前连前一点都未做到(我猜这披风在以后会加入到预言家商店吧,但这难道不是应该是为没有参与到活动的新玩家所准备的吗,不应该成为做不到前一点的理由吧)
四,玩家素质
在这种非大地图吃鸡类模式下发个💩是多么显眼啊,这玩家嘲讽其余正常玩家应该没哪个游戏官方愿意看到吧
我个人认为发个答辩都算好的,你可以理解为他只是在自己头上顶个答辩,这样想就不是在嘲讽人了,但“香肠官方”还推出了一些带有指向性的气泡,明显就在嘲讽别人技术比他低(但这模式真没啥含金量)玩家素质低下和我游官方肯定是有点原因的哈
五,闪退有关问题
正如图3,我参加街机活动的时候闪退了,重新登录游戏后没有问我要不要重返对局,直接就给我加载了,好在这次加载及时,比赛还差两秒开始
我游的bug是有亿点多,闪退问题从远古时期到现在一直都有,为啥不加个是否重返对局,况且我游闪退问题频繁,我个闪退补偿也是很合理吧,对于我这样不太看重段位的玩家,闪退一两次也没什么,但是像传说玩家什么的,闪退了,肯定会情不自禁的“问候”下官方(这次街机让重新重视了这点)
总结,原先的战斗岛就是高度“借鉴”别人的,可以看到官方会更换一下地点想要纠正之前的错误,那像上述的不足问题也应该优化吧,真的想问一句,像闪退这样开服就伴随着的问题官方真的没注意到吗?最后,真心希望我游蒸蒸日上