锐评魔女冲击
1 先从普攻来讲讲,她是中距离角色,普攻为啥能这么捞
2 这角色的在没骑法杖前的主射击一言难尽,单发不说,射速还慢,如果只是如此,只能说是为了骑法杖状态的必要牺牲
3 副射击是这角色为数不多的有用技能,但仅是对比其他拉胯的技能组而言,打远程完全对不过,他的火力在远程中可以说是捞,打近战仅是牵制作用,但因为其他技能过捞,敌人该突破还是突破
4 这角色的核心骑法杖简直逆天,首先骑行不能闪避防御,已经很大程度上限制了法杖上限,为啥,因为骑法杖相当于一直摁住冲刺,哪怕你冲的比人快一些,不也一样,别人摁住冲刺该躲的还是能躲,有人要说了,这个冲刺不一样,技能锁不了,你说的对,但是你不反手吗?你要反手你就得降速,简而言之,你敢反打你就要挨揍,在与远程对轰时,降速带来的后果是不言而喻的,在与近战打时也大概率能被抓到后腰,如果仅此还不能一巴掌怕死,说这角色废,那么我们接着分析
5 第五.....人格启动!
6 那么现在就分析一下骑行时的技能表现,首先是最让人绝望的主射击,为什么呢,因为我目前玩下来,他这个主设计索敌堪比狗屎,在绕右飞行射击时才有可能能锁到人,其他飞行状态无论怎么飞都锁不到,哪怕你贴脸,其次他的骑行副格斗也是一言难尽,对面一动不动都能射击劈叉,可以这么说,这角色的索敌能力堪比垃圾,至于主格斗,你都不能闪避防御了,你还打算贴脸吗?
总结一下:这角色急需优化,总体玩法是不错的,但逆天的索敌机制导致其堪比废物,近战打不了,远程打不到,浑身上下最有用的就是副射击,而且骑行时降速也让这角色很痛苦,希望早给她优化优化吧,只要射击优化了还是可以玩的