测试后每天都有玩,玩了两个角色,一个近战一个远攻,这个游戏和金山的《封神榜》类型很像,建议多多参考一下《封神榜》。封神每个职业都区别明显且很有特色,包括技能和装备外观等,战士顶怪,法师输出,辅助加各种光环状态,也都可以刷怪,技能也是有熟练度,但技能效果职业特色明显,动作都是干净利落(顺道说一下,这次测试剑中的技能获取难度有些过大);封神的画面和装备外观显示效果也比剑中舒服和丰富有特色(剑中的画面过于偏灰暗,尤其是主城,装备外观也还需要美工再再用心);最最应该学习的还是,封神的地图和怪物很有特色,每个地图都有特点,有很好听的音乐背景,登陆界面的主题曲《多情人间》更是优美和脍炙人口,每种怪物也有独特的配音,这一点差距尤为明显;还有怪物掉落爆宝物的那种爽快感幸运感对玩家来说是很重要的体验,剑中也还是差点感觉,好的装备都是要绝对的副本和世界BOSS掉落或手工打造,但是打BOSS和手工打造的材料,都很容易被人(工作室)垄断,大部分玩家没有机会,而且手工打造能力过于强大;其他的职业平衡等也很重要,很多人都有说。总之,需要改进的地方还有不少。对这个游戏还是很有期望的,感觉是用了心的,比那些跟风肤浅的游戏好很多了,加油!!!