【3.5周年】漫谈阿卡迪亚:你的队伍比较松弛
修改于2024/04/211156 浏览同人创作
写在前面:
大家好,这里是铃兰报社的社长。
虽然仍然说是铃兰报社……但如大家所见,现在国服的更新速度已经相当缓慢,曾经为了每月新闻而抓耳挠腮的铃兰报社,现在已经没有了继续撰写新闻的理由。
从事实上来说,铃兰报社大概算是倒闭了吧(笑)。
而且仔细一看我以前写的东西怎么全是黑历史级别的羞耻物……
……
羞耻得想要去卧龙岛屠龙了。

图源:https://www.pixiv.net/artworks/85328772,侵删
但是不论如何,时间的齿轮总是在向前转动的。
今后的预定大概是,作为普通的玩家,和大家一起慢慢地品味这个普通的游戏。
作为对过去那段波澜壮阔(主观)的时光的纪念。
以上,继续请各位多多关照。
铃兰报社唯一指定社长 敬上

角色,印象,技能:
众所周知:你猫的角色主要是由四个部分构成的一个整体形象。
立绘,CV,剧情,技能。
立绘和CV决定角色的第一印象,剧情塑造角色的总体形象,而技能构筑了角色的强度,在长线更新的手游这一分支领域下,是大部分玩家对一个角色最主要的游戏体验内容,也是角色的经历浓缩形成的一个直观窗口。
比如说刀哥修习了普贤一刀流的刀法,因此技能里顺理成章地会有普贤一刀流的技能存在。

令人惋惜的是某社长到现在都没有任何一个形态的刀哥,用同门师兄弟替代一下
另一个例子是幼华在剧情里不停主张的“成为我的国民吧!”
这个行为在她代替普通攻击的【鼓舞】里就有所对应。

变换属性象征着成为幼华的国民,顺带一提行动语音是“变成朋友吧♪”
第三个例子是直来直往,男孩子气的茜。
她那如同悍马般横冲直撞的气势,在技能形态上也得到了表达。

越打越来劲!
可以说,设计角色的技能,某种意义上就是在设计角色的行为逻辑。
在我个人的评价标准里,一个好的角色必定拥有一个好的技能组。这不仅意味着这位角色的技能组具有恰当的数值和有趣的机制,同样也意味着这个技能组是贴合角色在剧情里展现的人物形象的。
技能自嗨的角色通常人物形象上也比较独来独往,引领众人的心之剑技能里也会带着各种各样令人振奋的buff(还有毁天灭地的心之剑),普通樵夫甚至把普通光明正大地写进了技能名里,传奇吉他手波奇酱的技能则是能宅则宅绝不亲自动手打架的全辅助技能组。
以上是我个人觉得非常有趣的几个技能组(数值平衡与否另说)。
为什么要突然提起这个问题呢……?
众所周知:被动技能也是技能。
作为一个团队的阿卡迪亚,不同的团员之间自然是有所配合的。
况且冥界之龙的外皮刀枪不入,要想进行有效的攻击,就要根据它们的弱点制定战术,由克制对方的成员带队攻击。
这种屠龙的战术配合就在几人的技能组里有所体现——也就是阿卡迪亚的【连结能力】。

皮皮:超厉害能力!
但提前用未来视看了现有的每位阿卡迪亚角色的技能组(包括将在第三话登场的绳子哥)之后,我对伐龙外传最后留下的一点信心终于彻底消失了。
悬着的心终于彻底死了。
那么接下来,就从技能设计意图的形象切入,慢悠悠地谈谈我对阿卡迪亚各位角色的看法。

下期更新预告:
连结能力:但是你的半吊子连结又弥补了这一部分
琉结:伐龙狂人的半道中