稍有动静便是热搜!二次元魂类游戏诞生!

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又一款火爆的二次元的老头环【觉晓】诞生了!小破站首支视频是23年6月26日发布的,直到2024年4月19日才发的第二天实机演示。一天的时间就达到了接近300万的播放直接冲上小破站热搜,可别赚一波噱头就跑路因为魂类游戏太难做,不说硬核的动作机制,光是魂味关卡,国内就没人实现过而且他做的还是手游!
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厂商是杭州织命旅途信息科技有限公司旗下的“第九世界工作室”研发的二次元开放世界动作角色扮演游戏,据称公司中有很多来自网易的老员工。这又跟网易扯上关系了,不过也只能说是前网易而已。从实机演示来看《绝晓》突出的就是动作与战斗,游戏中我们可以通过自身的技巧对敌人大部分攻击进行弹反,也就是所谓的【振刀】,音效也做的非常到位,魂like的味道很重。相比较其他的二次元游戏来说《绝晓》中BOSS的攻击也更加迅捷且灵活多变,玩家需要根据BOSS的动作见招拆招,而不是无脑莽上去拼数值就行了。这就非常考验我们对时机的把控,虽然难度很大,但是战胜后的成就感是一般游戏无法比拟的。
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官方给他的标签是:开放世界丨动作丨二次元丨角色扮演,你也可以理解为【艾尔狼原环】能缝的都给你缝了。游戏采用虚幻5进行开发,残破的城堡和手持盾剑的卫兵以及猩红的BOSS让我一度怀疑我是在看只狼2+法环
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《绝晓》的战斗方式还是和市面上的二游很不一样的,它的战斗核心不完全是给角色养成做验证的,也不是为放大角色魅力而服务,而是想让玩家从战斗中获得操作成长的乐趣。《绝晓》的另一个玩法重点是关卡设计,说起魂味,很多人的第一反应是受苦,随后应该就是3D银河恶魔城地图了,但通过单向路和捷径的回环交错,它却能做出开放世界的四通八达。从目前的《绝晓》身上,我们能看出不少熟悉思路的影子。首先,在大结构上,它参照《艾尔登法环》的模板,在开放世界中设计了多个区域,每个区域都将有一个大型箱庭关卡,这可能是撑起玩家主要游戏时间的内容。其次,在箱庭关卡的设计上,它遵循了先攻克难关,随后体验成长的设计方式。比如,场景中存在不少“宫崎英高式的恶意”:进入一个空旷房间,很有可能天花板上的陷阱会突然朝你砸下来;经过一个无法预知的转角,可能会迎头遇上飞扑出来的敌人;而那些极具诱惑的宝箱旁边,可能也藏着阴险的老六或者陷阱……这些都是在关卡设计上,用环境来制造困难阻碍。而通过一串冒险后,游戏就会开出一段捷径。随着游戏角色、内容、玩法机制的增多,游戏关卡或许会在量大管饱的基础上,呈现出不一样的体验。总之,如果你玩过魂类游戏,上面这些内容你都不会陌生。如果没有玩过类似的游戏也没关系,多挨挨打也会熟练的。
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