一种能将杰斯顿变为帕鲁的生息演算建议
灵感源于今年的愚人节活动,并融合了源石虫赛跑玩法,个人觉得非常有意思
具体内容
一,加入特殊节点,其内容和今年的愚人节活动差不多(加入新单位,如潘桥,马特奥,超新星术士,灰礼帽等),但是如果赌明显劣势的一方赢了会获得原来二至三倍的源石锭(看到这先别急,能出老千)
二,在该节点一开始时玩家能获得特殊果子(每种各3个),能够给自己赌的一方加成(加成分别是十秒内攻击力×1.5,十二秒内生命值×1.5,八秒内攻击速度+50,获得五秒无敌,在上述种类加成中随机获得一种或敌方或己方获得上述全部加成)
三,如果源石锭赌光了,会出现恼羞成怒选项,选择后会进入战斗,若获胜,则获得赌光前三倍的源石锭,但三天内无法进入该节点
四,可通过赌来的源石锭购买角色(即在该节点中会出现的单位,如杰斯顿,红刀,狗,炮噶的,石头人等),角色可在其他节点内放置,协助战斗或采集,且无部署上限,部署费用极低
五,采集野果时会出现加成果子(效果同第二条内描述一致),可加成用源石锭购买的角色
六,可以将任意采集或战斗节点作为源石虫赛跑地图(点击该节点出现源石虫赛跑选项),且该地图会出现敌人攻击源石虫,但可以使用源石锭购买的角色消灭敌人(角色仅可部署在规定区域,可使用荧光棒指引角色前进方向),源石虫进入规定区域算胜利,胜利后可获得源石锭与食物等(该建议可抽象为护送勤奋劳工和植物大战僵尸中我是僵尸模式的结合体)
七,在源石虫赛跑时可使用特制障碍物(花费建筑材料制作)改变源石虫的行进路线,但敌人(如果有的话)会优先攻击该障碍物
八,在源石虫赛跑时可使用特制陷阱阻碍敌方前进
九,第六七八条建议可发挥性极高,如第六条为玩家自己玩源石虫赛跑时的形式,第七八条建议既可以用于玩家自己玩,也可以用于和好友一起玩时,与好友玩的形式为在源石虫赛跑前双方显示自己带的障碍物与陷阱(总个数有上限)以及自己带的角色(可以是干员,也可以是用源石锭购买的角色,选择完后双方可以选择对方的一个干员和角色为自己所用),也会显示自己带的果子(有上限)和源石虫(只有一个),哪方的源石虫先进入规定区域算胜利,源石虫可被攻击,血量清空时获得八秒眩晕
好了具体建议就是这些了,再往下就是分析优点(吹嘘)环节了,不过别忘了投票哦,喜欢的话可以点一个赞,谢谢了
优点:经上次对生息演算的建议,不难发现大部分玩家更偏向于娱乐,因此我想了一个娱乐性拉满,且能串联起战斗,采集,建筑的模式,至于为什么说能将杰斯顿变为帕鲁,那当然是学新闻学的(,开个玩笑,难道压榨杰斯顿采集与战斗就是把杰斯顿变为帕鲁了吗?好了,本帖就到这了(我才不会说是我打字打累了呢),再见!
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