关于机制的汇总和名词解释
相信很多玩家在游玩一段时间后,对游戏机制会产生好奇,有时对一些机翻的文字也不太能理解,下面是我联合几位对游戏有很深理解的大佬汇总出来的名词Q&A
角色相关
Q:血量和各类护盾有什么区别和作用(上限为12)
A:血量(红心):能抵挡两点伤害;临时护盾(灰心):能抵挡1次伤害,且不会被护盾类圣物视为护盾(没有增益);技能护盾(蓝心):每过一小关恢复一点,内置上限;盾牌(方形盾):在商店,宝箱获取,能抵挡一次伤害,被击破时眩晕周围怪物,有属性还能给盾牌附加属性。
Q:冲刺无敌帧
A:冲刺有短暂的无敌,动作结束的瞬间无敌就会结束
Q:跳跃与普通攻击(跳a机制)
A:这里说几个特例:佣兵:只能跳a一下,跳a跳是不能接a的;浪人:一次起跳(离开地面)只能a4下;猎人:一次跳跃(跳一次)只能a一下,技能也算跳跃。
Q:下落攻击
A:所以角色共用的模型,短暂击晕
Q:幸运值
A:与开箱掉率有关(其他具体功能不明)
Q:武器
A:武器更换主要是换不同的武器技能,除个别武器,武器更换不影响普通攻击的伤害。
Q:祈祷石点数
A:通过使用在游戏中获得祈祷石,获得祈祷石点数。可以进行分配从而获取一系列战斗属性和与幸运、商店有关的增益
战斗相关
Q:词条与加成
A:许多圣器都有词条,有词条圣器仅加成对应词条的技能和伤害(例:永生灵药+200%技能伤害,仅对有失血、黑暗的技能或伤害加成)
Q:辅助技能、主动技能、被动技能、诅咒技能(烙印)
A:主动技能(红色技能):平A概率触发,吃技能激活率,受神秘蛋影响;辅助技能(绿色技能):存在CD技能,吃技能冷却,受神秘蛋影响;诅咒技能(紫色技能):存在CD技能,吃技能冷却,不受神秘蛋影响;诅咒技能是不会受神秘蛋影响。
Q:技能数、技能链数
A:就是技能个数和连锁攻击的弹跳次数
Q:技能急速、激活概率(技能冷却速度、技能激活概率)
A:减少技能触发的间隔cd,技能都是几率触发,提高激活概率在造成攻击时触发
Q:百分比
A:百分比指的是触发百分比
Q:技能伤害、基础技能伤害
A:技能伤害是主动技能伤害;基础技能伤害是武器技能伤害
Q:技能渗透数
A:直译是技能穿透,多次测试却并没有效果。暂且认为是无效词条
Q:协同效应
A:圣物、技能之间属性相同,就能触发协同效应,会触发不同效果
Q:改造、特殊改造
A:完全改造是三星,特殊改造是四星。改造视为多携带了一个技能(其实就是合成),没提及特殊改造的,均为完成三次改造
Q:圣物稀有度
A:初级、中级、高级、特级、首领、诅咒。分别对应1、2、3、中间一颗大的3星(特级和首领都是)史诗级也是特级。只有初至高级道具会出现在宝箱和商店中
Q:诅咒圣物及其获取
A:诅咒圣物表现为暗红色1.打败首领后有几率进入恶魔房,用血量上限换取一个诅咒道具 2.牺牲血量开启诅咒宝箱 3.牺牲血量给天使与恶魔雕像有几率获得 4.黑商小概率会给
Q:攻击力、暴击
A:攻击影响一切伤害;暴击只影响除异常状态以外的伤害
Q:消耗品
A:拾取即使用
怪物相关
Q:霸体、无敌
A:霸体表现为红色描边,无敌表现为紫色护盾
Q:灼烧、触电、中毒、冰冻debuff(用于解锁诅咒)
A:灼烧:第一章预言家、贪婪,第四章伊格;中毒:第二章毒池;冰冻触电:通关普通难度后刷挑战因子
Q:远程怪物了解真相(是什么意思)
A:投射物+5,提高攻速,霸体
Q:狂暴、英雄(挑战因子)
A:狂暴:霸体,攻击欲望增强、移动增加;英雄:拥有狂暴的特性,而且生成时有无敌,血量体型增大,免疫负面状态。(英雄就是拥有所有因子)
Q:中阶首领,首领
A:小boss和大boss,首领有专属宝箱,还有首领专属圣物。boss对玩家每次造成两点伤害。
以上就是所以内容,希望对各位玩家有所帮助。
另外还要特别鸣谢闲闲和布朗尼大佬的解答
也很感谢12群的玩家们对本次编写的帮助