玩了一个小时

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咱们一条条说
游戏类型战旗,但是锁定攻击顺序!?
抽卡爆率嘎嘎高,我不是很欧30抽出2红(1限时1新手),但是抽卡来说真的爆率贼高。
游戏内建模就小小一只,可以选择开立绘,但是讲真我不太看这个,战旗类搞点策略很合理,但是目前几个职业很抽象。
1.近战 c位高爆发,再动,有位移
2.近战 坦克高坦度,援护,有减伤
3.远程 射手高伤害,远距离,直线?
4.远程 法师高法伤,aoe,暖机
5.远程 奶妈回复一般,坦度一般,伤害挺高??
6.远程 棋兵有架起,近身警戒反击
目前看就以上六个职业分类。
有趣的是,现在下本,要上6个棋子。
也就是说,日常培养6人(锁攻击顺序)
目前只开了二倍速,还没体验到有没有自动战斗。
个人有点腻。
主要是射手,是直线攻击...假如被守卫框住,意味着那个站在坦克脸上的射手,攻击不出来。
射手攻击范围为上下左右两格及以外。这多离谱啊。
然后就是法师,腿短手短,上6人的本,我那个法师虽然开局站位我确实没调整。但是也不至于我其他棋子(包括坦克奶妈都跑出去起到点作用)法师还被卡身位,连续待机吧。
🌟🌟🌟🌟
然后话说回来
这个游戏抛开我个人吐槽
其立绘,音乐都挺不错的。
纸片人长的都很有特色。
新手教学中系统送的几个角色都很抽象。
至于对战中的建模,我个人感觉要是跟立绘一样,我能多玩一会。
emmm希望贵游越来越好。
我先溜了
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