新手必看:5.33版本更新角色强度排行

精华修改于04/191936 浏览攻略阵地
在此次更新中,由于游戏环境的变化导致所有角色的处境发生翻天覆地的变化,强度如下所示(讲解很长,没兴趣的可以直接看每条的省流[TapFamily_爱了]
T10086下水道     刀狂
技能:[血戮]消耗100元精
30秒内连击次数×2(实际上只有10秒)
TapTap
4.991版本的刀狂屠夫,最后辉煌的版本
自刀狂出世便是T0
有高强度的刷分机制,有皮肤加成的无敌和血戮都让刀狂的强度十分夸张,新手从上手就可以玩刀狂。
是下限高上限也高的角色
自5.0版后刀狂的地位便有所下降,想用刀狂得高分就得有高的无敌皮肤幻化,或者纯技术大佬全连上忍26关,非常吃连击加成。
下限低上限高
5.33版本也就是此版本,血量和时间并存,若失误不仅减血还减时间,取消了连击分数的加成和攻击回血,还大大加长了地图长度,使刀狂的地位一落千尺,对玩家的技术考验不能只用苛刻来形容了,简直就是难如登天,我一个玩了六七年的顶级玩家(毫不夸张)都不会用刀狂来打无尽
省流看这里[TapFamily_阴暗爬行]:当前版本下限极低上限也高不到哪去,非常不推荐,希望官方能够调整一下技能机制
T1      白刃           
技能:消耗50元精触发闪耀(抵御一次操作失误)共100元精
TapTap
5.0兵器时代白刃宣传图
流水的T0,永远的T1,白刃
游戏最古老的版本是只有一个忍者的,那就是白刃,作为游戏里最有代表意义的角色,白刃的强度当之无愧,优秀的技能机制拯救了无数的萌新小白
在4.0和5.0大版本时代时,排行榜大部分全是刀狂和白刃,4.0大版本的白刃甚至可以和刀狂并驾齐驱,5.0版本后更是只要无伤就能得1300w+的分数,是可以进到前10的分数了,而刀狂必须有极高的练度与养成度才能打到1500w+,所以排行榜上的刀狂屈指可数,而在近几年的开发中甚至研究出如何让白刃比刀狂分多的打法
4.0和5.0大版本白刃上限中高,下限高
5.33版本中也就是此版本,白刃的抵消失误刚好和当前游戏环境符合,白刃没了刀狂这个强敌便首当其冲,一度霸占全部排行榜,就连闯关都用白刃,让游戏一度又回归到最初只有一个角色的版本了[嗒啦啦4_迷惑]
省流看这里[TapFamily_呆]: 正常玩家首选白刃,刀狂雪姬之间的中位,能让你打的很爽,让你有种技术性的成就感,上限高下限中,强推
T0       雪姬
技能:[折云步] 消耗100点元精
60秒内连击8次时触发闪跃8次(实际上为15秒)
TapTap
可爱的雪姬妹妹
没想到吧,T0居然是我们的雪姬妹妹
做了好几年的下水道,终于重见光日了[嗒啦啦4_好耶]
雪姬出厂便认为是刀狂的附赠品,被一度贬为减少技术力的无脑角色,值得一说的是,我们今天讲的不是技术问题,而是强度
因为独特的技能你只需要在穿梭过程中将六根手指放在上面糊就行,这样一关就过去了,最重要的是
她可以额外获得过关秒数!
有概率出现过一关+20秒和+30秒的情况!
让无限续的时代重新归来
在此版本之前雪姬一直不被待见,因为她的技能既影响手感又没有技术含量,分数平平无奇感受不到游戏砍杀的快感,5.0版本排行榜你甚至看不到雪姬的名字,因为分数实在太低了
5.33版本也就是此版本,受环境影响,地图加长让此技能的含金量急速上升,甚至影响到平衡!
你雪姬六指糊的速度甚至能赶上顶级玩家5.0版本疾速104配速的白刃!
如视频所示:
省流在这里[嗒啦啦4_抱住]:此版本中雪姬的含金量十分高,下限极高上限也极高,但有可能会触发拾取冲刺导致按键失效,抛开这个不谈,强度稳稳T0
凌晨1点半才写完,制作不易各位点赞支持一下[嗒啦啦4_破防]玩家QQ群:595245636 群里有大佬,欢迎各位刃友进入
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