评《归龙潮》:国潮,一款二游时尚单品
修改于2024/04/203341 浏览综合
不谈玩法,极度失望。我冲着你“国潮”的旗号来,就给我看这些?
说是东方风潮,实际只有画师在C(C了但没完全C。我承认最初被国潮蒙住了眼,二游玩得多了,走过巴别塔也闯了航天舰,末日救世、星际迷途已经腻了,国潮新鲜新鲜!剧情是中式怪核还是民俗奇谭?场景构建呢?石衢绵延不绝的霓虹灯,飞甍鳞次与赛博朋克结合也蛮酷炫的!据说还有解谜玩法,那么古代机巧佐以风水卜卦,好像很有趣。
我自问自答,对《归龙潮》产生了多余的情感。吐槽玩法的不少,我来吐槽一下画面和剧情文案。
💔国潮就这?
开篇的“中浦坊”牌楼,实在太简朴,毫无特色。图中的牌楼(P2)功能上为“标志坊”,起分割空间之用,游戏世界观建立在牌楼之后的“中浦区”,恢弘繁丽的牌楼相当于中浦的排面儿,给人视觉冲击会很加分。
牌楼雀替是一块白板子,比例也有问题。临时做了几天中国古建功课的都看出来不对了。
*【雀替】为榫卯结构中的加固承压构件,防止横竖构件角度倾斜,工艺多样,纹样通常被赋予一定的祥瑞寓意,企盼繁衍兴旺、福寿绵长等,或隐喻品质高洁。
💔立绘美得无效
人物立绘里东方元素的确俯拾皆是:翛然的琵琶(你这画得根本没法调弦啊?!)、醉笙的高开衩旗袍、语冰的马面裙、烛的道教流珠(珠子数量也不对)、星牧的唐刀......这些元素和人物有什么关联?(P3)
文案背半个锅,文案组塑造人物根骨的能力很弱,醉笙性感所以要穿旗袍,缠缠可爱所以穿襦裙,被“刻板印象”牵着走,逻辑如此简单,人物不会被旗袍、襦裙包含的文化含义反影响。
💔💔剧情(我真的愤怒了...
文笔稚嫩,翛然的尴尬情诗让我魂穿千禧年言情小说。最俗套的剧情,最脸谱化的人物,剧情塑造人物的逻辑也很简单:因为需要一个反面人物,突出语老头悲惨处境使玩家怜悯,所以坏人必须无理由地昏聩奸邪,坏得毫无动机。
我一字一字读了剧情,错别字和词语错误用法说来无益,重点是太多太多地方不能自洽(P5)。
再提两个点:
1.主角自爆拥有第二人格,这种极富张力的设定直接明牌??玩家通过细节感知最后恍然大悟才更好吧?
2.文案在语老头骂人一段巨细靡遗,一个极有修养、蒲柳一样纤弱的男子彻悟的坚决和暴怒,理应有更深层次的表现形式,骂脏话更像是在满足文案的恶趣味。
我原本期待《归龙潮》将文化底蕴与游戏方方面面融合(剧情、人设、跑图场景、音乐),兼备东方风韵与现代风潮。元素的无脑堆砌堆得再高也只是个空壳子。