宝子们晚上好!!1
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最近一直在测试,一直修改BUG
![[表情_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
今天腾出点时间来水篇帖子
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正好把战斗玩法聊一聊,先让大家熟悉熟悉,上架后能更快的上手!
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战斗模块基本分为:强者、装备、技能、族兵、战斗机制
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【强者模块】
这部分在上一篇帖子基本已经讲的很详细了,这里需要提醒各位宝子的是,因为不同种族点化出的强者的四维属性(力量、生命、防御、速度)侧重不同,所以需要根据对面的侧重可以有针对性的选择对比更优的强者
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比如对面是血防流强者,那么如果你的血防流强者没有对面品质高,或者你的等级没有对面等级高,那么常规的打法则可能不能打过
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这种情况下就需要考验你的强者收集量以及你对游戏的理解了,比如可以选择高攻击高速度的强者进行挑战,可能就会出其不意的取得胜利
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当然只是抛砖引玉,相信大家了解游戏以后肯定有各自独特的理解
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【装备模块】
装备给宝子们提供了很大的选择性,在区分装备品质的前提下,最重要的是装备携带的属性与强者的匹配度,比如前面提到的血防流强者,你是选择堆积躲闪呢?还是补充攻击类的暴击呢?这都是需要大家考虑的
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总之装备要与强者,或者说与你选择的流派要相吻合!
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并且还要根据对手的流派切换装备组合
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【技能模块】
这里提到的技能是配给强者的,也就是强者所能释放的技能,
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为了方便玩家这里技能均为被动技能,也就是大家战前配置好后,便不需要在战斗过程中进行操作了
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
,看似降低操作性,实则极大体谅了玩家操作的繁琐,哈哈哈
![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
其实和装备异曲同工吧,也是要与强者流派进行搭配,以及根据对面强者流派进行克制
![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
【族兵模块】
族兵是什么呢?
![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
就是你养的那些种族里面的喽啰,你说说你养他们半天,不用他们战斗是不也太浪费粮食了!
![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
每个种族个体,无论属于哪个品质的种族,哪个境界的个体,均有四维属性,那么你携带的喽啰组成的军团视为一个整体,喽啰的四维属性之和则为祖兵军团的四维属性,你以为这就完了吗?
![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
当你携带的喽啰族兵均为大罗境界及以上时,则触发族技,当然了族技还是另外写帖子详解吧,总之喽啰也得给我天道卖命!!
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【战斗机制】
第一点是全自动,总不能PVP还得等双方都在线手动操作吧.....
![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
第二点战斗中分为强者、族兵两个目标,均有四维属性。
![[表情_暗中观察]](https://img.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
第三点比较重要,战斗默认攻击对面速度最高的目标,你知道这点意味着什么吗!!意味战斗默认攻击对面速度最高的目标
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
好了开个玩笑.....这一点可以很好利用,比如可以设定一个高速度的族兵军团替强者扛伤害!!
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
当然了这个机制还有很多玩法,大家可以多想想
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