到现在没想明白噩梦人格牌设计思路
对标迷城好了,迷城人格牌只有一个思路增加迷城怪物数量和稀有度,来获得跟多的门票一点割裂感都没有,迷城混乱牌现在剩两个一个增加门票和迷城天赋点。都能跟人格牌完美搭配
而噩梦人格牌,第三到第五张这里是一套叠美梦的雷电buff增加玩家掉落数量,很美好堪比第二套征战。代价是无法进入噩梦???这个跟双梦玩法有什么关联??单纯做美梦?独立出来这里算一套新的人格牌叫做做梦我都能理解
然后是第6张叫做酣畅,效果击败怪物玩法获取进度加快,美梦持续时间减短。有什么作用没想明白,跟三到五号牌是相冲的怪物打少了可能雷电buff不够叠到三层。跟自身玩法组合更无法理解,因为本身玩法里有个美梦云,触碰到就随机出一个事件就是能开出大量火的宝箱(不知道这赛季还剩多少),如果带上这第六张牌玩法时间短了极有可能看到美梦云那一秒玩法结束,顺带把美梦云一起带走
(说一个可怕的猜想,美梦玩法怪物数量少了根本不够让进度叠满需要六号牌来加进度)当然这是YY一下,万一中了就好玩了
说到现在能玩到一个完整的双梦玩法的人格牌只有最后两张,也这有这两张跟混乱牌进行联动?整一套牌能套上宠物的就两张有意思吗?如果给多了可以不给整这一出没看懂(明白为何氪了牧灵人玩家看到编年史的异界牌会集体炸了)