机枪手卡牌分析(附技巧讲解、克制关系、卡组搭配)

精华修改于05/292300 浏览攻略专区
        在很久很久以前,有一个哨塔是1529血,直到有一天,一个机枪手来到了你的塔前。
        并且你还没办法赶走他。
      (半夜突然惊醒)“不是,他是有毛病吧?!”
        咳!作为砰砰村里DPS最高、清场能力最高、狼仔噩梦制造者的御用避雷针机枪手,相信大家都有被他秒过塔的经历,但以高DPS为代价,机枪手本身又非常脆,今天就来讲解一下机枪手!
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        目录:
      (1)基础数据
      (2)模组携带
      (3)法术携带
      (4)主流卡组
      (5)被秒状况(及应对方法)
      (6)打法思路
      (7)豆丁搭配(一些自己的想法)
      (8)版本强度
      (9)个人心得
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1. 基础数据(12级):
TapTap
“你也不想让机枪满载射速吧?”
         每次攻击42伤害,完整攻击共有8轮,第一轮攻击一次,第二轮攻击两次,第三、四轮攻击四次,第五~八轮攻击八次。
一共可造成1806的伤害(远高于塔血)。
        攻击范围1~6,刚好可以在哨塔攻击范围外射击哨塔。
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2.模组携带
         机枪手为确保更高的输出率,一般都会携带震撼登场。其他模组携带目前都无法发挥更稳定且有效的效果。
         但是机枪狼可以携带能级转换,实现双法术的操作(逃生+护盾),但目前并无很好的卡组。
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3.法术携带
        机枪一般与护盾强绑定,如无例外一般都是带护盾。
        另外,对于双法术,需要绑定能级转换,不然能级一定不够用,也就失去了带双法术的意义。
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4.主流卡组
  (1)三件套
TapTap
多段控制让机枪的有效输出率很高
        S1赛季便出现的卡组,在低端局比较常见,经过了不断的调整变成了现在的样子。上手简单,适合新手游玩。卡组特点便是携带了三张三费卡,搭配上震撼登场最多可打出长达6秒的三段控制,有效的保证机枪、狼人的存活率。而且还有禁卫,能一定程度上保狼。
         优点是依靠三张三费和狼人具有稳定的解场能力,禁卫可以一定程度上保狼,两段眩晕也可以保狼。队长可以防唐吉和斥候(除了猫猫酱),有些时候也可以卡一刀。综合来看,卡组防守能力比较优秀。
        缺点便是过于依赖模组效果,且在没有狼人时卡组防守能力较差,保狼能力也不禁如人意(禁卫的保狼能力不强,用眩晕保狼成本较大),由此带来的推进能力也稍弱。
        特点:稳定解场
(2)圣枪流
TapTap
大圣和忍者提供不错的压场能力
        S2出现的卡组,特点便是利用大圣和忍者压场,遏制对方的射手豆丁,同时阻断对方的攻势,分割战场,为机枪手提供输出空间,同时钢膛可以提供不错的推进能力。
        优点是比较克制推进型卡组,在打后手时尤有奇效,有不错的推进能力和分割战场能力。两个空位可以根据自身理解携带不同卡牌,推荐击剑+队长,或滑板+?(防守型卡牌),也可以根据自身理解搭配(建议:搭配低费防守卡)。
        缺点是卡组硬防御能力不强,在斥候分割战场后保护机枪的豆丁防御力有限(花2~3费飞到别人队伍后面,还有一个机枪,拿什么卡保机枪?),且缺少压塔能力,在机枪压塔时压制力较弱。
        特点:分割战场
        PS:这个流派我没碰过,所以理解可能有不到位,欢迎大家指正。
(3)狼人机枪
TapTap
依靠狼人赖场积累费用优势反打
        S2出现,S3复兴的卡组,也是我现在使用的卡组流派,理解相对会深一点。属于双核心卡组,狼人和机枪的保护缺一不可,利用狼人的墓碑和复活换取战损以强势反打,属于典型的后手卡组。电池的攒费进一步加大卡组的推进能力,且机枪的2秒眩晕也让狼人的存活率上升。
        优点是狼人的复活给予卡组不错的赚费能力,积累起费用后的机枪再推进会给予对方强大的防御压力。狼人的赖场会让机枪的压塔能力极强,有很强的翻盘、秒塔能力。三张空位随意搭配,但务必使卡组具备强大的保狼能力(建议:保狼+防守卡
+?)。
        缺点为过于依赖狼人,在遇上针对狼人的卡组时胜率会直线降低。依赖狼人也导致卡组前期强度不强,容易被前期高爆发卡组或莽夫一波打崩。
        特点:吃费反打。
(4)一刀机枪
TapTap
利用一刀的高灵活性制造出其不意的效果
        S2出现的小众卡组,考验玩家的临场反应和记牌能力。卡组本身的搭配很灵活(滑板也是可以换的!),可以搭配稳健的防守卡,依托一刀形成强大的防御力,也可以搭配快攻卡,利用对方的牌序差,使用一刀快速压场。
        优点是利用一刀可以形成稳定解场,在对方想要单解机枪时可以利用一刀卡位让对方亏费(比如对方想火拳冲机枪,我们可以提前预判并下出一刀)。一刀的高位移也可以打快攻,在对方没有关键卡时可以抢到大量塔血。
        缺点为缺少稳定的压制能力,压塔能力不强,且一刀容易被卡掉,比较考验玩家的技术。推进能力也不强。
        特点:灵活多变
        PS:S2用这套胜率惨不忍睹,所以理解可能还不太深......
(5)一刀狼人+机枪(emmm,我叫它为三件套2.0)
TapTap
强大的保狼能力和不错的压制力
        S3应震撼登场而生的狼人机枪卡组的变体卡组,用一刀斋的登场眩晕以及战吼伤害极大的保证了狼人的存活率(甚至在对方下出乌兹、抛接球时也可以保下狼人,但值得注意的是,面对猫猫拳以及转换者仍然无法保狼),以确保狼人的推进力。且一刀斋的穿越会持续压场,减轻狼人的防守压力。面对使用机枪解性价比不高的情况,也可以使用一刀斋解决。对于机枪没办法第一时间威胁对方后排的情况,一刀斋也可以很好的解决。
        优点:几乎集齐以上三套卡组的优点,是我觉得在S3赛季综合实力最好的机枪卡组,保狼能力无可挑剔(对方解狼就吃一刀技能,不解就继续亏费),压制能力也可圈可点。并且在机枪内战也有不错的表现(主要是有一刀,对机枪威胁很大)。
        缺点:emmm,几乎没有?挺好的说?[表情_疑惑]
        特点:集众家所长。
(6)能级机枪
TapTap
双法术兼具保狼保机枪的能力
       S4短暂出现过的卡组,具体强度不明(毕竟现在找不到了)。携带能级转换,额外携带的逃生可以增加机枪狼的保狼能力。可以携带火拳搭配逃生实现二次冲锋,或者带浪客搭配护盾切后排。
       优点:能保狼保机枪。
       缺点:没有震撼,机枪的输出稳定性会降低,而且相较于一刀保狼,弹簧保狼的作用太过于单一。
       特点:保狼和保机枪。
        PS:卡组强度未知,谨慎使用。
     
        PS:自由搭配卡建议有1~2张一费卡用于卡位。
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5.(常见的)被秒状况
没胡子战吼(最远处子弹)
一刀斋战吼
一刀斋1A
船长战吼
雷神战吼前两道闪电
弓箭战吼+小闪
镭射2A+小闪(连锁)
猫猫酱2A
忍者2A
渔夫钓走
大闪
应对思路:
  对弓箭和没胡子:
(1)将某一费豆丁下在机枪后,改变对方的攻击目标。
(2)后手下弓箭手,秒掉对方的弓箭。
  对镭射:
下弓箭手解(注意对方小闪可能导致切C失败)
  对一刀斋:
(1)对屏A:
         套盾:适用于一刀斋已经走到机枪面前;
        下一豆丁于机枪前方:适用于一刀斋未走到机枪前
(2)对战吼:
         套盾:适用于一刀斋落点在机枪后方/一刀斋落点在机枪前一格;
         下一豆丁于机枪前方:一刀斋落点在机枪前两格或更远。
         下一豆丁于豆丁队伍中的空位:适用于补一豆丁(队长则是两个)即可卡掉一刀斋战吼。PS:无需在意下的豆丁是否合理,只要卡掉一刀斋战吼就是赚。
PS:若在一刀斋前摇时下一豆丁于机枪前方,即可将一刀斋拦截。(难度较大)
  船长战吼:
(1)已明牌:不将机枪手下在前排豆丁的1~2格处。
(2)  未明牌:套盾
  雷神战吼:
(1)已明牌:预留一只豆丁于机枪后方抗雷,当对方下出雷神,再在机枪后方下一只豆丁抗雷(使机枪被第三道伤害不够的雷击中);(成本较高,不建议使用)
          直接套盾。
(2)未明牌:套盾
  对猫猫酱:
  将一豆丁下在机枪前方,再用一豆丁在塔前解掉猫猫酱。
  对忍者:
  套盾(效果不好)
  对渔夫:
(1)当机枪在渔夫射程之外:于前方下一豆丁消耗鱼钩
(2)当机枪在渔夫射程之内:无法防御(渔夫出手极快,且被钩后套盾意义也不大)
PS:当对方已明牌且对方有可能下渔夫时,可下一豆丁于机枪之后让渔夫锁定。
  对大闪:
  套盾
  PS:可根据对方能量及费用决定套盾时间。
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6.打法思路
       PS:由于不同配置的机枪打法不同,所以对于详细打法不给予叙述,在此只讲述大致的通用打法。
      基本原则:(1)对方未明牌时尽量不下机枪,一律当成对方捏着秒机枪的豆丁/法术。
                        (2)对方捏着秒机枪的豆丁/法术,谨慎下机枪,即便下了也要立刻准备保机枪(套盾、豆丁卡位)
                        (3)前排豆丁不够硬/费用吃紧时不要贸然推进
                        (4)尽量不要将机枪放在塔楼第一格(容易被秒)
                        (5)准备好水杯(在机枪下了就被秒时喝一口压压惊)
                        (6)有一颗强大的心脏(在来不及喝水时硬抗机枪破碎的声音)
   
      三费阶段:尽量不要下出机枪,因为对方还未明牌,有可能导致机枪被秒。
                        可以下出机枪的情况:(1)对方已经下出一费,且对机枪威胁不大。但注意需要让机枪处于最大射程(对方本回合最高能级为2,没有费用下出大闪,且小闪无法连锁。最大射程可尽量避免没胡子战吼)。
                                                             (2)对方已经下出三费,且对机枪威胁不大。(没有费用交出大闪,且小闪无法连锁)
      四费阶段:酌情下出机枪,取决于手上是否能有为机枪抗伤的前排以及对方是否有能秒掉机枪的豆丁。因此建议对方已经下出2~3费再下机枪,若对方可能有大闪,立刻套盾,若没有,则等眩晕结束后再套盾。
                        以下情况建议下机枪:对方已经下出斥候豆丁或对机枪有威胁的豆丁(如猫猫酱、没胡子、一刀斋、镭射、弓箭手,均可让机枪依赖对方前排拉起的射速快速解决。当然,要是对方连前排都没有,直接上战士豆丁秒了,然后下一波再下机枪)。
      五~六费阶段:自由发挥
      其他情况:
     
    (1)己方豆丁已进入对方塔内,且对方前排已经下场,直接塔前机枪(因为机枪压塔机会很少,一定要把握机会!)
    (2)不能迅速解决掉威胁机枪的情况下,不要下机枪
     小技巧([表情_吐舌头]):
    (1)对一刀斋:在机枪可以压塔且手上有护盾时,若知道对方捏着一刀斋,可以直接机枪压塔,因为若对方下一刀斋,伤害是无法解掉套盾机枪的!在三费阶段使用效果奇佳,因为对方解不掉机枪又没费......(但其实比较冒险,不知对方是否会下一刀,完全可以用其他豆丁解,所以最好在有前排时下,不至于让机枪暴毙)
    (2)对船长+渔夫:后手下豆丁,且先下前排(消耗钩子)再下机枪。注意,机枪可以单解船长,所以尽量让他单解,不要让船长有机会填弹药。
    (3)对自闭镭射(镭射+弓箭):(1)先下弓箭解掉对方弓箭(顺带可能骗出小闪),再下机枪
                                                            (2)直接机枪,眩晕结束后套盾(注意不要补弓箭,避免小闪连锁)
    (4)机枪内战:博弈机枪,后手下优势(可以打断对方机枪),注意捏住弓箭,在自己后手时锁定机枪。
    (5)对召唤流:前期就要大胆前压,弓箭一定要精准切掉对方后排。
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7.豆丁搭配
  PS:这一条是我自己觉得搭配上机枪可能还不错的卡(但是并不主流),基于个人实战或豆丁理解。仅供参考。
TapTap
狼人墓碑时抛接球拥有极高的DPS
在狼人墓碑后能有效利用25%增伤的BUFF,对对方前排造成不错的输出。本身保狼能力不算优秀(因为能解狼的豆丁都挺肉),但在对方解不了狼时能赚取很多费用。
TapTap
一次性给予大量伤害
        滑板一直都是机制不错但是热度不高的卡,但本身的性价比是很高的。对于难以解决的豆丁有不错的效果(如斥候、击剑、大哥、炎星),本身也能一定程度上解唐吉,一费卡的定位也能进行一些卡位操作。
TapTap
配合震撼打出高输出
       稳定的万金油战士豆丁,解投影的效果在两费豆丁里挺不错,对狼人内战也有优势。关键在于配合机枪眩晕可以完美解大哥(还不会被击飞)。
TapTap
保狼、单解豆丁都不错
       黄金飞斧可以解抛接球和乌兹(但需要抛接球站得近一点),重要的是也可以单解盒子和梦魇,反正是质量很高的单卡。
TapTap
4秒真男人,抗下无数伤害
       小花的机制其实不错的,就是活着没啥用,挂了才有用。对于亏太多费的情况可以争取时间,在机枪需要抗伤时也有很高的性价比。且,在压塔时也有很强的效果(对方只能硬抗四秒)。
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8.版本强度
      由于机枪本身的高费、高DPS,但是极脆的特性,机枪只要一下就一定会被针对,且极易被针对。这也导致了机枪的输出并不稳定,对局中也存在着比其他卡组更大的随机性,因而其整体的胜率也不高。
        S3镭射小闪的横行更让机枪雪上加霜,镭射2A+小闪(连锁)便可让机枪交盾,尽管眩晕让机枪的容错率及有效输出更高,但对其存活率改变不大,机枪还是在场上最容易被秒的豆丁(因为大家都急着去秒他QAQ),操作难度还是较大。
       因此机枪在S3中强度大概也就算是T2的档次(T0为自闭镭射)。
        S4自闭镭射的削弱让机枪的生存环境上升,且浪客的护盾可以增加机枪的存活率,理论上来说机枪的环境变好。但是新晋的双弓、能级地火、大闪斥候、火拳斥候让机枪实际的环境并未变好,甚至比S3更差一些(热门榜上机枪绝迹)。
       因此机枪在S4是T3的强度(无T0卡组)。
       不过捏!要是喜欢机枪秒人秒塔秒自己的爽快,当然也可以玩(但机枪真的太难了QAQ!特别是S2削了狼人,又没有震撼,真的是至暗时刻。真的,我只求S5的平衡性能把(一级)机枪的血加到80,不至于被一刀1A秒掉,太痛苦啦!)
ヽ(*。>Д<)o゜!
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9.个人心得
       机枪是高风险高收益的豆丁,所以有时我们需要“高风险”,也就是“莽”。我玩机枪的风格比较激进,因为现版本机枪的确压不进去,不打得激进点很难获得胜利。例如对阵自闭镭射,若和他慢慢对牌一定是慢性死亡,唯有果断进攻并赚取费用才能获得胜利。
       但我的意思并不是让大家做莽夫,而是敢于进攻、勇于进攻,抓住对手的漏洞并敢于下出机枪,之后凶狠地压制。但也别压得太狠了,压场、压塔都是建立在能换取对方费用的前提下才是对自己有利的,若压制已经不能获得正面收益,那么还是保留费用组织防御为好。
           
     
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