关于挂机流血dk的一些讨论 (上)
2024/04/171618 浏览战友招募
我是一个微氪玩家。玩了也有几个月了。目前十个职业都毕业了。
今天主要是讨论一下关于挂机流血dk的问题。
首先挂机流顾名思义就是挂机,然后什么也不需要去管,全部让系统自己打(那种用脚本,或者手动释放技能的这里不讨论)。
1.血dk挂机的依据是什么?
那就是专精效果血之瘟疫(受到伤害之后会回复一定比例的血量)。再此基础上出现了两种挂机的流派,一种是堆满闪避以及一定量精通的招架流,另一种是0闪避的高精通和高全能的流派。
2.这两种的流派各自的优缺点。
首先dk这个职业是一个几乎没有什么打断技能的职业,所以不管你是什么流派的,铁心项链都是你的毕业项链。这个就是挂机流的核心项链。
现在回到正题,说说这两个流派的优缺点
首先是招架流,这个流派的优点是适合起号的过程中,由于练级过程中的装备不容易刷,评分低,所以相比于精通流的更容易成型。但是缺点也很明显,第一个是295级版本没有招架刀的缘故,只能用之前的招架刀,所以伤害和评分肯定是没有精通流的高,其次是由于闪避过高很有可能因为boss打你出现了miss而导致铁心失效,让boss放出了很多恶心的技能 (比如召唤物,全屏aoe把你随从秒了等等)。
再说说精通流的,其实精通流就是和招架流恰恰相当,成型慢是缺点,但是优点就是上面说的那些缺点。总结一下,就是招架流适合练级,满级之后可以慢慢转型精通流。
3.所以今天主要就是讨论一下精通流的最终挂机流派,很多人会问,精通流倒地精通要堆到多少,各种属性要多少,宝石要多少,强化要多少,评分要多少。那么今天我就用实际数据来告诉大家具体要多少。
首先,我们要知道dk回血分为几部分,第一是精通的回血,第二是全能属性里的一条增加回复量,第三是被动技能再生之环(每次受伤回复总血量的5%).剩下的那些回血量几乎可以忽略。既然我们已经知道了回血的3个主要属性,精通,全能这两个是只和副属性有关系的,被动技能再生之环是和血量有关系。那么能否站得住就和这3个属性关系最大。通过我的测试,发现被攻击之后的回血量,是精通的百分比+全能回复量的百分比之和。
说到这里可能有人不太理解,那我们我给大家看两组图应该就可以理解了。
第一组5张图片,精通+全能的总和百分比是88%,实际上受伤回血的百分比是87.9%,由于精通属性是不现实小数点的,所以有小小的误差也是可能的。
第二组5张图片,精通+全能的总和百分比是102%,实际上受伤回血的百分比是101.9%.