防御收益(特么离谱给离谱开门,离谱到家了)

修改于04/172072 浏览综合
我本来想在论坛上搜的,结果搜不出来,就只能自己试了[表情_微笑](事先声明哈,可能不严谨,以后别人应该也会测试的)
先看数据
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攻击22500,爆伤x2,火系功法加伤百分之十五
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防御按8000算吧,物伤减免百分之3太低不算了嘿嘿嘿(也就3000伤害)
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第一轮用的1级沸血
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百分之270的伤害,加上火属性功法的加伤,应该是22500*2.7*1.15=69862.5,实际造成41350伤害。阻挡伤害为69800-41350=28450。
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在看这轮,格挡百分之五十伤害,没有格挡应该是打了46000的血量
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这个也是沸血打的,没格挡应该打了54000的伤害。
人物数据都没变,除了防守木兰的血量,从这三张图可以看出,防守方血量越低,敌方造成伤害越高。(不对别找我啊,哈哈哈[表情_微笑]
But
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看这俩图片
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上面的血量明显比下面的低,但伤害却和下面的图片差不多,似乎我说的血量越低伤害越高是不对的。
是时候自圆其说了bro~
伤害定律一,造成的伤害会根据因为敌方血量的减少而增加。(不确定)
伤害定律二,造成的伤害具有随机性!
其实..
我试了5次,伤害数据在血量差不多的情况下,造成的伤害分别是,41000,40500,38500,54000,41000。
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真特么离谱,我算你奶奶啊,这防御收益肿么算?
拿头算吗?
(其实我也想过阻挡伤害是一个范围,我算出来的阻挡伤害为防御的1~3倍,但这个是测试的攻击方是有攻击弱化的,人少自带攻击弱化)
其实..在少人的情况下,我那个韩飞羽的伤害被压制了,也就是说,
他的沸血伤害应该是7万(69800)然后因为少人又砍了一截伤害。
这个定律是铁的(保真)
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原来左边是2个人,现在变成5个,伤害从原来顶天的5.4万变成7万(韩没攻击buff,放心,那7万也不是沸血加上燃烧的)
我试了2次沸血都能打出7万多。
22500*2.7*1.15=69862.5,打了7万多合着无视防御啊?你防御收益呢![表情_微笑]
伤害具有随机性的定律也是铁的,至于血量越低伤害越高也可能是一种巧合(实际上根据这些数据就可以分析出来了,但还不能一下打死血量越低伤害越高的的定律,除非有大量的数据作为支撑,我是不想算的,留给后面的人吧)
但随机性却是显而易见的。
虽然是在上面2个人的情况下测试的结果,但不影响结论的,因为上面的数据都是在俩个人的情况下打的,都是在伤害降低的情况下打出来的。
已验证并且为事实的:
一,伤害具有随机性。(粗略估测范围为1~3倍)
二,少人会使我方自带攻击弱化buff,只是他不显示。(注意是少人,5个少一个,就会逆风了兄弟)至于复活后攻击会不会回来,我不知道,谁去试试。[表情_举手]
推测并且盲猜的:
一,在某些回合中,伤害会大幅度增加,但他不会显示。(这个可以用伤害随机性来解释,但不能排除是他和随机性的叠加)
二,攻击的随机性的数据是有范围的,具体范围为1~3倍,防御的抵挡伤害也是1~3倍(这个看看就行了,有人想去验证一下最好,太麻烦了,俺不想算)
三,少人会减少我方整体的防御,不要说后排的百分之五十减伤,测前排的。在5个人,4个人的情况下,前排的承伤情况,因为随机性,这个也需要多次尝试。。
温馨提示:以上都是测的攻击大于防御的,至于防御大于攻击的测试,就交给别人吧。
(嘿嘿嘿,其实俺也粗步测试过俩次,好像抵挡伤害是防御的2倍,当防御比攻击高时是不会出现不减血甚至是反向加血的情况的,会根据具体的数据来调整抵挡的伤害)
补偿,我悟了,韩打7万并不是无视防御而是伤害随机论的铁证!如果没有伤害随机论就无法解释这一现象,和伤害的大幅度变动。
因为伤害随机论的缘故,他打出的伤害应该高于7万,而显示的7万是经过防御属性的抵挡伤害之后显示出来的。
虽然他按理来说应该是打69800,但伤害随机的范围(我测的已知的,为攻击属性的1~3倍)也就是说他造成的伤害范围在69800~209400,然后伤害抵挡后显示的7万伤害。
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