竞技场目前的一些情报(包含bug)

修改于05/04601 浏览综合
因为进场了以后没法看面板,所以大多数结论都是推测
☆基础类:
1.各控制的抵抗时间:
击退:3秒 胆怯:0秒 翻覆:5秒 昏厥:20秒
先手突击后不接控制或无敌基本会被反顶回去
2.手动格挡正常生效,有减伤、异抗、免死、回蓝,但是很多时候会因为延迟无法生效,不要指望这个。
3.大部分技能释放时对手离开技能最远距离,会显示超出距离而未击中。突进类技能不会(如突击,起手后对手后跳会跟到后跳后的位置并正常击退、迟缓)
4.地雷,对面看得见你下腰动作但看不见陷阱。
5.人物既算作小怪也算作boss:龙尾可以翻覆人物。幻影剑不可斩杀人物。天地无双斩正常使用。
6.无悔杀意正常生效,效果强大。你可以无悔打出对拼优势,也可以打出对手的无悔后拖时间取胜。相互无法秒杀的情况下往往会变为无悔的博奕。
☆面板类:
1.蓝量:场内蓝量下限为300,上限为1000,带100mp的托环会变为1100。
装备与技能被动提供的蓝量减半,等级→50不会使蓝量减少。
2.血量:装备和技能被动提供后固定值血量减半,耐力提供的血量不会因等级→50而减少,但是耐力能力点减半、血量再减半,算被动中%血量的加成,最后收益约为1/2.5。
247耐力约提供10000场内血量
3.装备提供的暴击、暴伤、异抗、双抗、物攻等任何属性不减半。所有能力点减半。
4.伤害:按打怪的算,稳定、暴伤、近威、对属都正常生效。
5.防御:按原先防御公式减伤,而非减对面攻击。
6.末暴击时会未命中,暴击后不会擦伤。
7.入场后攻速会减少约200(推测为基础攻速减半)
☆技能类(包含当前bug或竞技场“机制”):
1.猎魂:伤害较高,前摇很长,翻覆/晕厥后可确保命中。能造成畏惧。
大剑、枪、弓、弩不再有其特色范围。所有武器猎魂的范围同单手剑。
回蓝正常。杖双倍回蓝正常。
死亡收割不再有无敌。
竞技场能力设置中,法术技能减伤可以减猎魂而物理不能。装备上则是物抗。(可能竞技场将猎魂判定为法术)
2.修罗气场:蓝上限只有1100所以几乎无法正常使用。
进入修罗不再有无敌。
3.幻影剑正常无敌、流星坠击正常无敌。
4.分身射手只能打一下。
5.骑士决意无法正常生效。
6.法术光护无法正常生效。
7.托环愈合.节约场内不生效。
8.双弧斩托环严重增伤bug,原数值为加20爆伤,实际为加2000爆伤。等价于双弧斩在场内有约5000%的倍率。靠这个赢公不公平看自己怎么想的了,因为后面还有更恶心的bug
9.征服者恶性bug,使用征服者后,对面的视角里你会一直在使用征服者时的位置,而实际判定不在,即无法正常对你造成伤害(超出范围)。你的视角里对面会对着空气打。你可以正常打对面。讲武德的人,不推荐使用。
10.徒手的回复气功bug,成功开出后,即使气功层数为0也能减伤95%
11.优雅架势没有无敌。
12.拳的神刚体不回蓝。
13.拳的碎地之技的盾并不能减伤。
☆竞技场效果类:
1.物理技能减伤/法术技能减伤/平A减伤
有效
同种之间为乘算
2.免疫胆怯/翻覆/晕厥
有效
效果为直接针对该种控制+100%异抗
带两个效果减半即对这两种控制各+50%异抗。
与自身的异常抗性为加算。
如:已有50%异抗,同时带免疫翻覆、晕厥,则对翻覆、晕厥各有100%异抗。
3.弹飞
介绍为击退无视异常抗性。
实际不无视装备提供的异常抗性。
手动格挡提供的异常抗性是无视的。
TapTap
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